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Recensione di Monster Hunter: World - un gioco hardcore di caccia ai mostri
Recensione di Monster Hunter: World - un gioco hardcore di caccia ai mostri
Anonim

Il quinto capitolo della leggendaria serie di Monster Hunter è diventato più user-friendly, ma rimane pieno di sorprese. In occasione dell'uscita del gioco su PC, scopriamo perché i fan lo adorano e perché ora è il momento di unirsi a loro.

Recensione di Monster Hunter: World - un gioco hardcore di caccia ai mostri
Recensione di Monster Hunter: World - un gioco hardcore di caccia ai mostri

Vladimir 'invecchiamento

Monster Hunter: World non è tanto un gioco quanto un bene culturale. La metà del tempo che devi passare sul menu, sbirciando i pittogrammi inventati 15 anni fa, e per ogni errore vieni travolto da un treno merci ricoperto di scaglie. Ma criticare il gioco per questo è come giudicare un calcio fiorentino medievale secondo le regole del calcio. Ciò che sorprende è come Capcom abbia reso l'intrattenimento di nicchia un'esperienza davvero eccezionale per una vasta gamma di giocatori.

Meccaniche di gioco

Poiché fino a poco tempo fa tutti i fan di lingua russa di Monster Hunter si inserivano in una chat di Telegram, spiegherò: Monster Hunter: World è un ripensamento del canale Caccia e pesca nel formato di un gioco d'azione. È costruito attorno allo studio delle abitudini di gioco, alla conoscenza del terreno, alla selezione di munizioni e attrezzatura e, soprattutto, all'ingegno, che distingue un buon cacciatore da uno cattivo.

Solo che al posto delle paludi di Pechora, ci sono labirinti fantasmagorici di coralli giganti o cadaveri di draghi in putrefazione; invece di uno spaniel che trasporta anatre colpite, c'è un gatto bipede in un vestito buffo; e dai la caccia agli amici di Godzilla, cercando di picchiarli a morte con un'ascia elettrica trasformabile delle dimensioni di una motocicletta.

Mondo cacciatore di mostri
Mondo cacciatore di mostri

L'elemento centrale del gioco è combattere i mostri. Enormi mostri ti abbattono facilmente, ti stordiscono con un ruggito, sputano fiamme, ma diventa molto più facile sconfiggerli quando conosci in anticipo lo scenario di questa esibizione. All'inizio, devi solo capire come colpire "colpire" e schivare, ma nel tempo l'arsenale di manovre e combo cresce e le abitudini dei mostri vengono ricordate. Ma i mostri con ogni missione completata diventano più forti.

Potresti pensare che il gioco sia basato sul grind, ovvero la distruzione monotona di creature nella stessa posizione per acquisire esperienza o risorse. In effetti, lo è: uccidi un mostro per eliminare gli ingredienti per armi e armature, necessari per cacciare il prossimo mostro più pericoloso. Ma questa attività richiede ingegno e completa concentrazione.

Ad esempio, ottenere combinazioni è un gioco nel gioco. Cambiano a seconda del modello di arma e contengono sottili scappatoie come rimbalzi rapidi o ricariche istantanee. Ci sono quattordici armi radicalmente diverse nel gioco e ognuna ha il proprio albero modello ramificato. Puoi passare metà della tua vita a studiarli, e non proverò nemmeno a parlarne tutti qui. Anche il set di combo per ogni tipo di arma è diverso.

Mondo cacciatore di mostri
Mondo cacciatore di mostri

Non ci sono punti esperienza o livelli del personaggio, e il cosiddetto Hunter Rank è più di una categoria sportiva, confermata dai tuoi successi. Caccia e combattimento qui sono un intreccio di molte meccaniche, ognuna delle quali può essere notata, presa in considerazione, modificata o ingannata. Il ruggito del mostro stordirà il personaggio interrompendo la combo? L'arma trafiggerà la pelle sul lato o solo sul ventre non protetto del mostro? Da quali colpi dovresti scappare, quali puoi bloccare e quali puoi semplicemente interrompere? Il segreto principale del fascino di Monster Hunter: World e di tutti i giochi della serie è un abisso di dettagli sorprendentemente piacevoli da imparare e da tenere a mente.

Quando un'enorme lucertola si libra nel cielo e inizia a inondare di fuoco tutto ciò che lo circonda, può essere abbattuta accecandola con una granata accecante. Puoi portare con te solo tre trappole a caccia, ma nessuno si preoccupa di prendere più parti per loro per raccoglierne di nuove quando queste vengono spese. Quando un altro cacciatore è saltato sulla schiena del mostro, puoi tranquillamente affilare la tua arma e ricaricare, perché il combattimento finirà sicuramente con il mostro che cade a terra, e in questo momento dovresti essere pronto a infliggere il massimo danno. Piccole cose del genere sono l'essenza di Monster Hunter.

Mondo di Monster Hunter

La posizione centrale del mondo di gioco è una città a più livelli simile a un'attrazione di Disneyland. Sparsi su di esso ci sono venditori e altri personaggi che danno accesso ad alcune delle attività: commerciare, creare, scegliere missioni o trovare una squadra. Dalla città puoi entrare in una delle zone di gioco, e questo può essere fatto non solo attraverso una missione, come nelle parti precedenti, ma anche andando in una cosiddetta spedizione: basta presentarsi nella zona di gioco senza un obiettivo specifico e limite di tempo e vagare lì, raccogliendo ingredienti e uccidendo mostri.

Tutto ciò che riguarda menu, dialoghi, negozi di oggetti, creazione di nuove attrezzature e cucina rivela davvero l'età della serie. Sebbene la città da cui l'eroe va in missione sia notevolmente più bella rispetto a qualsiasi dei precedenti giochi di Monster Hunter, conserva i rituali tradizionali. Nei monologhi NPC, i riferimenti ad altre parti della serie sfuggono e la fine dell'animazione inserita nella taverna dipende dal fatto che i bonus del cibo siano "tagliati".

Tutti questi dettagli fanno molto piacere ai veterani di Monster Hunter, ma per abitudine non è facile capire il gioco. I monologhi testuali cadono su di te anche prima delle azioni di routine e il menu è completamente confuso. Ogni volta che crei una cosa nuova o mangi il pranzo, devi guardare la scena dell'animazione obbligatoria. Per uno spettatore impreparato, quello che sta accadendo è una perdita di tempo che passerebbe in un altro gioco sprecando cartucce.

Ma sembra così solo finché non incontri avversari davvero forti che richiedono fino all'ultima goccia per utilizzare le capacità di tutte le meccaniche esistenti. A metà del gioco, ti ritrovi innamorato di icone arcaiche, tabelle modificatrici contorte e quasi (ma non completamente!) La stessa animazione, perché ora ognuna di queste piccole cose aiuta a vincere.

Un maiale che cammina per la città, se lo accarezzi tra una missione e l'altra, inizia a scavarti coupon per pasti gratuiti; un immenso arsenale di armi e armature con una vinaigrette di bonus apparentemente insignificanti ti permette di creare combinazioni killer.

Mondo cacciatore di mostri
Mondo cacciatore di mostri

Novità di Monster Hunter: World

Monster Hunter: World, pubblicato su PC e console di ultima generazione, è probabilmente il salto evolutivo più lungo nella storia della serie. Prima di questo, Monster Hunter esisteva solo su console portatili: Nintendo 3DS e Sony PSP. È ovvio che World, rispetto ai suoi predecessori, sembra lussuoso. Ma la cosa principale è che il gioco è sopravvissuto con successo al passaggio alla nuova grafica, pur mantenendo i dettagli che i giocatori amano. Gli sviluppatori hanno ricreato il mondo e sono riusciti a trovare una via di mezzo tra il realismo e l'estetica un po' frivola e fantoccio dei giochi originali.

Mondo cacciatore di mostri
Mondo cacciatore di mostri

L'interfaccia di Monster Hunter: World è notevolmente più amichevole rispetto ai precedenti giochi della serie.

  • Il cacciatore è ora dotato di uno sciame di lucciole intelligenti che volano davanti, evidenziando le tracce dei mostri e raccogliendo ingredienti. Questo è uno dei modi più aggraziati per mostrare un percorso nella storia dei videogiochi.
  • MHW introduce per la prima volta nella serie un menu radiale, in cui è possibile scomporre oggetti, creare ricette e gesti in quattro diversi "dischi". Passando da una all'altra, l'azione desiderata può essere eseguita in due clic, anche nel pieno della battaglia.
  • La "nitidezza" delle armi ora è più facile da valutare grazie all'indicatore aggiornato e quando si colpiscono i mostri, i numeri che mostrano la quantità di danno volano via.
  • Le attività di crafting più di routine sono ora automatizzate. Ad esempio, la Mega Pozione "guaritrice" si ottiene aggiungendo miele a una Pozione più debole. Se raccogli il miele durante una missione e il tuo inventario manca di Mega Potion, verrà creato automaticamente da Potion.
  • I mostri sono stati ridisegnati da zero e hanno anche ottenuto hitbox e set di movimenti più dettagliati.

Monster Hunter non è una "sandbox", non un "mondo aperto", la sua semplice campagna di trama non può essere paragonata alle storie di altri giochi moderni. In realtà, l'intero mondo in Monster Hunter: World è composto da una mezza dozzina di livelli separati. Ma allo stesso tempo, il gioco è letteralmente pieno di contenuti.

La cosa principale di Monster Hunter: World è la capacità di coinvolgere il giocatore per molto tempo, per il quale i giganti dell'industria moderna stanno rilasciando molti DLC e modalità multiplayer per decine di milioni di dollari. Non ci sono molti livelli in Monster Hunter: World, ma sono estremamente dettagliati. Li conosci così bene che ti senti a casa, ma ti rendi conto di non averli esplorati a fondo. Sei pronto a cacciare e conosci la tua preda, ma aspettati sempre sorprese. Questa è la combinazione perfetta che funziona altrettanto bene nel 2018 come nel 2004.

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