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I migliori giochi mentali per aziende avanzate
I migliori giochi mentali per aziende avanzate
Anonim
I migliori giochi mentali per aziende avanzate
I migliori giochi mentali per aziende avanzate

Un vero hacker della vita è progettato in modo tale che ha solo bisogno di "affilare il cervello" periodicamente, come i gatti affilano gli artigli per essere costantemente in forma. Le vacanze di maggio stanno arrivando, l'estate sta arrivando e molti di noi si rilasseranno in compagnia o in viaggio con gli amici. Vogliamo offrirti alcuni fantastici giochi di logica per divertirti in compagnia e allenare ancora una volta le tue menti. I giochi sono stati scelti secondo il principio:

- nessun oggetto speciale (come carte, fiches, cubi, ecc.)

- la possibilità di giocare in qualsiasi ambiente (sul treno, sull'autobus, alla dacia, vicino al fuoco o da qualche altra parte).

Contatto

Forse uno dei giochi sociali più popolari.

Numero di giocatori: almeno 3 persone.

Regole: il presentatore pensa ad una parola, un sostantivo al nominativo, un sostantivo comune, e annuncia a tutti la prima lettera di questa parola. Il resto dei partecipanti, a turno, pone domande di definizione, cercando di indovinare cosa hanno pianificato.

Ad esempio, ho pensato alla parola "life hacker", la prima lettera è "L". Alla domanda "Non è questo un animale predatore?" Devo dare rapidamente una risposta che soddisfi le condizioni, cioè un animale predatore con la lettera "L". Risposta: "No, non è un leone". Ulteriori domande simili senza chiarimenti ("Non è questo un altro animale predatore?") sono vietate.

I partecipanti devono fare una domanda di cui almeno due di loro conoscono la risposta, ma il presentatore non lo sa (sussurri e contratti sono vietati).

Ad esempio: "Non è questa un'affermazione ausiliaria per la dimostrazione del teorema?" La risposta non mi è nota, ma uno dei giocatori ha capito di cosa si trattava. In questo caso, grida: "C'è un contatto!" e inizia il conto alla rovescia da 10 a 1. Al punteggio "1", i giocatori gridano in coro l'opzione corretta. Se dicono la stessa cosa, il contatto è considerato valido. In questo caso, il presentatore chiama la seconda lettera della parola nascosta e il gioco continua con lo stesso spirito fino a quando l'intera parola non viene risolta. L'autore della domanda corretta diventa il relatore successivo.

Custode del Segreto

Gioco muscoloso e molto avvincente. Il presentatore pensa a una frase, uno slogan, una citazione nota a tutti i partecipanti. Indica il numero di parole in esso contenute. I giocatori fanno domande al "custode". Ogni risposta deve contenere una parola della frase nascosta. La risposta deve essere contenuta in una frase.

Esempio: ho inventato il nostro slogan “La vita è imperfetta. Aggiustalo! Puoi farmi 4 domande.

Vasya: Cosa hai mangiato a colazione oggi?

io: tutti vitaMangio solo panini con il tè a colazione.

Petya: Ti piace l'ultima canzone di Zemfira?

Io: non la ascolto, musica moderna imperfetto, per i miei gusti.

…eccetera. Dopodiché, i partecipanti analizzano per qualche tempo ciò che hanno sentito (è meglio stabilire in anticipo quanto) e danno la loro versione della frase originale. È consentito registrare le risposte dell'ospite: scriverlo sul telefono o semplicemente su un pezzo di carta.

carte

Numero di giocatori: pari, almeno quattro

Tutti escono con 5-10 parole, nomi, nomi comuni e li scrivono su pezzi di carta. Quindi tutti i pezzi vengono raccolti in un mucchio e mescolati. I giocatori sono divisi in squadre a coppie. In 30 secondi, devi spiegare al tuo partner quante più parole possibili da pezzi di carta selezionati a caso (tirali fuori uno alla volta). Le parole a radice singola sono vietate durante la spiegazione. La squadra avversaria avvia un cronometro sul telefono e tiene traccia del tempo. Lasciamo a noi stessi gli scarti risolti con successo, rimettiamo nel mucchio quelli irrisolti. Fino all'esaurimento della carta, il gioco continua. Alla fine, le squadre calcolano i loro punti e determinano il vincitore.

Danetki

Il buon vecchio divertimento da detective. Danetka è un puzzle verbale, una storia intricata o strana, parte della quale il presentatore racconta e il resto deve ricostruire la sequenza degli eventi. Possono essere poste solo domande a cui è possibile rispondere "Sì", "No" o "Non pertinente", da cui il nome del gioco. C'è anche un sito dedicato ai Danets.

Sulla strada

Il presentatore scrive su carta (come opzione - al telefono) una regola che determina quali cose puoi portare con te sulla strada. Quindi dice: "Porterò con me …" - e nomina la cosa che può essere presa senza infrangere la regola. Il resto dei partecipanti a turno chiede se possono portare con sé questo o quell'oggetto e il presentatore risponde se la regola consente di portare questo oggetto o meno.

Il vincitore è colui che indovina per primo la regola. Le regole possono essere tanto semplici quanto molto elaborate.

Certo, c'è ancora l'immortale "Coccodrillo", dove le parole nascoste vanno spiegate con i gesti. Ma dipende ancora più dalle capacità recitative dei partecipanti, e non da quelle intellettuali.

Quali giochi sono popolari nella tua azienda?

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