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Giochi in un taccuino. Ricorda l'infanzia ^ _ ^
Giochi in un taccuino. Ricorda l'infanzia ^ _ ^
Anonim
Giochi in un taccuino. Ricorda l'infanzia ^ _ ^
Giochi in un taccuino. Ricorda l'infanzia ^ _ ^

Se togli i loro smartphone e computer ai bambini di oggi, semplicemente non sapranno come divertirsi. Prima della mia terza media, nessuno dei miei compagni di classe aveva assolutamente un cellulare. Ed è stato un grande momento! Durante la ricreazione giocavamo a calcio in corridoio o per strada. E in noiose lezioni o sostituzioni, abbiamo giocato a diversi giochi su un semplice foglio di quaderno. Propongo di ricordarne alcuni.

signori feudali

Questo gioco è stato anche chiamato punti. Sviluppa perfettamente logica e intelligenza. L'obiettivo del gioco è conquistare quante più terre possibili. I giocatori, a turno, mettono dei punti su un foglio di quaderno e cercano di circondare i punti dell'avversario. La distanza tra i punti collegabili non deve superare una cella. All'inizio del gioco, concordano se è possibile catturare un campo vuoto e cosa contare alla fine: la dimensione del territorio o il numero di punti nemici catturati. Il gioco termina quando non c'è spazio vuoto sul campo. Bene, o quando tutti si stancano.

Carri armati

1
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Gioco per precisione di vista e ingegno. Le sue regole sono molto semplici. Prendiamo un foglio A4 o solo un quaderno. Piegalo a metà. E disegniamo carri armati sul campo. Il numero di serbatoi e le loro dimensioni devono essere discussi in anticipo, in modo che in seguito non ci siano malintesi. Il conflitto in Medio Oriente è infantile rispetto a queste dispute. Da un lato del foglio ci sono i carri armati di un giocatore, dall'altro - l'altro. E inizia la guerra! Disegniamo una granata - un punto in un luogo arbitrario sul nostro campo. Lo dirigiamo molto forte con l'inchiostro e pieghiamo il foglio a metà. Premiamo più forte in modo che venga impresso sul campo avversario. Apriamo il foglio e ammiriamo il risultato: abbiamo ucciso il carro armato o no. La guerra dura fino a una tregua o al momento in cui tutti i carri armati nemici vengono distrutti.

Forca

2014-05-28 13.13.56
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Questo è un gioco più intellettuale. Il presentatore pensa a una parola, nomina il numero di lettere e ne scrive due: la prima e l'ultima. La parola deve essere un sostantivo al nominativo e al singolare. Il giocatore nomina una lettera. Se ha sbagliato a indovinare, viene estratto il primo elemento della forca. È imperativo decidere quale sarà il numero finale. Puoi giocare a questo gioco in un grande gruppo e disegnare una forca separata per ogni partecipante.

Catena

Un semplice gioco di parole. È conveniente giocare in gruppi di due o più persone. Il presentatore dice due parole della stessa lunghezza. Da una parola, sostituendo una lettera alla volta, devi creare un'altra parola. Tutte le parole devono esistere naturalmente. Vale la pena prima discutere quali parole possono essere usate - nomi, al plurale o al singolare, in quali casi. Il vincitore è il gruppo o giocatore che, in meno mosse, farà la seconda dalla prima parola.

Balda

2
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Gioco estremamente cool! Proprio come i due precedenti, sulla conoscenza delle parole. Disegniamo un campo di dimensioni arbitrarie. Più grande è il campo, più tempo ci vuole per giocare. Per una lezione di 45 minuti sono sufficienti campi 10 × 10. Scrivi un nome lungo al centro del campo. E poi, aggiungendo una lettera alla volta, creiamo nuove parole. Devono essere anche nomi singolari e nominativi. E niente affatto nomi propri. Le parole possono essere lette verticalmente o orizzontalmente in qualsiasi direzione. Per ogni nuova parola, al giocatore vengono assegnati tanti punti quante sono le lettere nella parola. Il vincitore è colui che raccoglie il maggior numero di punti entro la fine del gioco.

Fino a cento

4
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L'obiettivo del gioco è trovare rapidamente i numeri sul campo e scrivere rapidamente i numeri da 1 a 100. Disegna due campi 10 × 10. In uno, scrivi a caso i numeri da 1 a 100. Lascia vuoto il secondo. Scambiamo lenzuola con il nemico. Scegliamo un numero qualsiasi e lo cancelliamo sul nostro campo. Chiamiamo questo numero al nemico e iniziamo a scrivere rapidamente e rapidamente i numeri da 1 a 100 in ordine sul campo adiacente. L'avversario deve trovare il numero indicato sul suo campo e dire stop. Chiamiamo i numeri uno per uno. Il vincitore è colui che per primo aggiunge i numeri a 100.

Quali giochi ricordi? Descrivi le regole in dettaglio!

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