Sommario:
- Perché hai bisogno di uno schifo?
- Cos'è uno schifo?
- Come funziona questo dispositivo?
- Come usare uno scumper per risolvere un problema creativo?
- Quali sono le alternative?
- Come usare lo scumper in pratica?
- Ci sono risorse o libri utili che mi saranno utili?
2024 Autore: Malcolm Clapton | [email protected]. Ultima modifica: 2023-12-17 04:01
Questa tecnica è utile per trovare idee, perfezionare prodotti esistenti e sviluppare nuovi prodotti.
Perché hai bisogno di uno schifo?
Abbiamo già trattato due strumenti che possono aiutarti a risolvere i problemi in modo creativo e a trovare idee interessanti. Queste sono associazioni e mappe dell'empatia.
Ma c'è anche uno strumento così creativo come uno sfigato. La sua essenza sta nel fatto che quando si considera un problema, è necessario trovare idee rispondendo a domande su determinate azioni.
Lo scapper è in grado di diventare il tuo assistente, perché la capacità di porre domande e cercare risposte è un'abilità di base di qualsiasi persona. E le domande costruite in una catena coerente e utilizzando una serie di azioni per risolvere un problema danno ottimi risultati.
Cos'è uno schifo?
Sostituisci, combina, adatta, modifica, metti, elimina, inverti (SCAMPER) è un elenco di azioni che devi applicare a turno o in combinazione al tuo problema, rispondere a domande di controllo e ottenere idee per risolvere il problema.
Bob Eberle ha messo insieme queste azioni nel 1997 e ha inventato lo sfigato, ma lo ha fatto sulla base della più ampia lista di controllo di Alex Osborne.
Questa tecnica viene utilizzata per cercare idee, perfezionare prodotti esistenti e sviluppare nuovi prodotti.
Come funziona questo dispositivo?
Un insieme di azioni (modifiche) aiuta a studiare vari aspetti del problema, compresi quelli poco utilizzati e con potenziale di sviluppo. Rispondendo costantemente alle domande sull'azione da intraprendere, si ottengono risposte inaspettate.
La serie standard di azioni (modifiche) è la seguente:
Riduzione | Azione | Descrizione |
S | Sostituto | Sostituisci qualcosa: componenti, elementi, materiali, persone |
C | Combina | Combina: combina con altre funzioni, elementi |
UN | Adattare | Aggiungi qualcosa: nuovi elementi, componenti, funzioni |
m | Modificare | Modifica: ridimensiona, forma, colore, tempo di risposta |
P | Mettere | Fai domanda per qualcos'altro: per un settore o un'attività diversa |
E | Eliminare | Elimina: semplifica, lasciando l'essenza |
R | Inversione | Capovolgi: scambia, inizia dalla fine |
Come usare uno scumper per risolvere un problema creativo?
È semplice:
- Definire il problema e le sue parti costitutive.
- Prepara una tabella per il lavoro inserendo gli elementi del tuo problema (elementi di sistema) nelle colonne.
- Completa a turno ogni colonna rispondendo alle domande di sicurezza per l'azione selezionata.
- Dopo aver compilato l'intera tabella, scegli le idee più interessanti.
- Implementa le idee selezionate.
Quali sono le alternative?
Puoi avere il tuo sfigato. Puoi definire un elenco di controllo per te stesso ed eseguire eventuali attività problematiche attraverso di esso.
Lo sfigato a volte usa Ingrandisci invece di Modifica, Minimizza o Semplifica invece di Elimina, Riordina invece di Inverti. "Scambia") o Riorganizza ("riorganizza").
Scamper è uno strumento flessibile e aperto, il cui principio principale è rispondere a domande chiave, costringendoti a pensare in modo diverso.
C'è un ottimo elenco di domande che ho spiato durante l'allenamento della School of Play di Vadim Demchog. L'ho chiamato KVO - domande sul controllo della consapevolezza:
- Chi sono?
- Cosa sto facendo?
- Cosa è importante per me?
Ogni giorno mi metto in questa lista.
Come usare lo scumper in pratica?
Prova a guidare Lifehacker attraverso lo scempio. Ci vorranno 10 minuti.
Prendiamo Lifehacker come un sistema che vogliamo migliorare. Selezioniamo quattro parti. Ad esempio, idea, sito web, persone, conoscenza, contenuto, club, hack di vita, pubblicità, lavoro, applicazioni, social network, AliExpress. Puoi prendere un pezzo e romperlo in piccoli pezzi. Ad esempio, contenuti: testi, video, podcast, giochi.
Compiliamo la tabella scamper. In ogni cella scriviamo 2-3 risposte, non di più. Ci piacciono le idee e scegliamo le migliori.
Elemento 1 | Elemento 2 | Elemento 3 | Elemento 4 | |
Combina: quali parti si possono combinare, cosa si può aggiungere, come fare un tutto unico, cosa si può mischiare, cosa dovrebbe crescere insieme, come imballarlo | ||||
Adattare: che altro aspetto ha, ce n'è uno simile, ma con un contesto diverso, ci sono idee simili in passato, cosa può essere copiato o preso in prestito, chi può essere imitato, come adattare o trasformare | ||||
Sostituire: cosa posso sostituire e cosa, possono essere sostituiti altri elementi o regole, possono essere utilizzate altre risorse, quali sono le alternative | ||||
Modificare: cosa può essere cambiato, migliorato, integrato, ampliato, posso giocare con le dimensioni, la forma, il colore, la consistenza, il suono o l'odore, cosa succederà se il nome viene cambiato, posso cambiare il mio atteggiamento | ||||
Applicare in modo diverso: per cosa può essere usato, come usarlo in modo diverso, come può usarlo un bambino, un anziano o una persona con disabilità, puoi indovinare a cosa serve se non sai nulla all'inizio | ||||
Elimina: come posso semplificare questo, quali parti possono essere rimosse, cosa non è necessario, cosa può essere ignorato, cosa sottovaluto, può essere diviso in più parti, come eliminare rapidamente le interferenze, come arrivare in fondo | ||||
Scambia, espandi: cosa accadrà se inizi dalla fine o cambi l'ordine delle azioni, come scambiare le parti per renderlo migliore, un altro elemento del sistema può svolgere la funzione, cosa accadrà se cambi da positivo a negativo o mescoli accidentalmente |
Ci sono risorse o libri utili che mi saranno utili?
Certo:
- Infografica Scumper in inglese.
- Libro "Tempesta di riso" di Michael Mikalko.
- Libro "Voglio più idee" di Steve Rowling.
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