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Cosa si diceva di Grand Theft Auto III all'epoca
Cosa si diceva di Grand Theft Auto III all'epoca
Anonim

Lifehacker ha scoperto di aver scritto del gioco, che ha conquistato il mondo intero all'inizio degli anni 2000.

Cosa si diceva di Grand Theft Auto III all'epoca
Cosa si diceva di Grand Theft Auto III all'epoca

Grand Theft Auto III è uno dei videogiochi più importanti della storia. Fa regolarmente l'elenco dei progetti che hanno il maggior impatto sul settore e la rivista Time ha persino incluso i 50 migliori videogiochi di tutti i tempi nella sua classifica dei migliori giochi di tutti i tempi. GTA III ha reso popolari i giochi open world e ha trasformato gli sviluppatori Rockstar in vere rockstar. Senza di lei non ci sarebbero serie come Watch Dogs, Assassin's Creed, Far Cry, Just Cause e Red Dead Redemption.

Cosa ha detto la stampa sul gioco

Quando il gioco è stato rilasciato nel 2001, quasi tutti i critici si sono resi conto di avere davanti a sé un progetto storicamente importante. Non c'erano quasi pubblicazioni che valutassero GTA III meno di 9 punti su 10. Pertanto, Igromania ha valutato Grand Theft Auto III - Action Verdict 9, 5 punti su 10 e AG.ru è stato valutato al 95%.

furto d'auto iii
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I revisori hanno notato principalmente il grado di libertà senza precedenti.

La libertà assoluta inebria e talvolta ti fa commettere gli atti più assurdi: rubare camion dal parcheggio, sfasciare vetrine di supermercati e, in accessi di inspiegabile gioia, sparare in cielo da un lanciagranate portatile.

Matvey Kumbi, autore di "Dipendenza dal gioco d'azzardo"

Nonostante le dimensioni impressionanti della città per gli standard del 2001, Rockstar è riuscita a renderla affidabile. Le persone camminano lungo le strade (e diverse - a seconda della zona) e le macchine guidano. I poliziotti inseguono i criminali, le bande risolvono le cose. Come notato dal giornalista di 3DNews Grand Theft Auto III, lo sviluppatore del gioco è riuscito a creare un'immagine incredibilmente dettagliata di una città vivente.

furto d'auto iii
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Inoltre, GTA III ha sorpreso per l'interattività e la quantità di dettagli: se abbatti un idrante, l'acqua sgorgherà da esso e arriverà un'ambulanza per una persona storpia. Molti critici hanno attirato l'attenzione su questo: il recensore di "Igromania" ha esortato i lettori a "pensare in modo creativo, inventare un 'compito', organizzare il proprio fight club personale". E il giornalista di HonestGamers ha elogiato la recensione di Grand Theft Auto III (PlayStation 2) degli sviluppatori per l'ingegnosità e la premura del mondo.

Una delle novità è stata anche la radio. Nove stazioni, ognuna con una dozzina di tracce, spot pubblicitari, dj loquaci, talk show. Come hanno scritto in "Igromania", "Liberty City è la città della radio senza fine".

Perché il gioco è importante per il settore

Sebbene GTA III non abbia creato un genere d'azione open world (anche The Legend of Zelda, uscito 15 anni prima, può essere attribuito ad esso), il gioco ha dimostrato di poter essere completamente tridimensionale, incredibilmente realistico e pieno di possibilità.

furto d'auto iii
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Prima di allora, non c'erano progetti in cui fosse possibile muoversi in un'enorme città tridimensionale senza restrizioni, salire su qualsiasi macchina, ingaggiare risse con i passanti, lavorare come tassista o piazzare bombe nelle auto. Per le persone abituate a giochi 3D completamente lineari, Liberty City era davvero l'epitome della libertà.

Una novità era l'assenza di transizioni tra la guida e il camminare: l'eroe era appena salito in macchina, poteva fermarsi e scendere in qualsiasi momento. Ciò ha creato un ulteriore grado di libertà e ha permesso di utilizzare l'auto in modo tattico: nascondersi dietro di essa dai proiettili o bloccare il percorso dei nemici in fuga.

Non c'era nemmeno una radio a tutti gli effetti nei giochi prima di GTA III. A quanto pare, funziona alla grande per l'immersione, aiutando i giocatori a credere nella realtà del mondo mostrato. La follia a Liberty City è andata bene con la follia alla radio locale. Che cosa è almeno una pubblicità per un dispositivo che costringe una persona a fare esercizio durante il sonno usando impulsi elettrici, o un farmaco che ti permette di stare sveglio tutto il giorno.

furto d'auto iii
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Inoltre, il gioco d'azione Rockstar Games ha reso popolare il tema dei gangster nei videogiochi. Ora sembra strano, ma prima non c'erano quasi giochi sui criminali, ad eccezione delle parti precedenti della serie e del franchise Driver. Grazie a GTA III, il tema è diventato di moda - ad esempio, sono apparse le serie True Crime e Saint's Row - e lo è ancora oggi. Solo nel 2016, i giochi d'azione Watch Dogs 2 e Just Cause 3 sono stati rilasciati nel mondo aperto, i cui personaggi principali infrangono costantemente la legge.

Insieme alla popolarità del tema dei gangster, è apparsa una moda per più storie per adulti. GTA III aveva una valutazione 18+ e gli sviluppatori ne hanno approfittato, non solo per mostrare la violenza, ma anche per raccontare una storia che fosse comprensibile e interessante per gli adulti. I personaggi erano personaggi enunciati, e il personaggio principale di tanto in tanto eseguiva atti moralmente discutibili.

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Non era come le trame prevalenti all'epoca, in cui i personaggi erano spesso chiaramente divisi in buoni e cattivi. Il protagonista stesso ha agito solo sulla base dei propri interessi e ha fatto cose tali che è impossibile definirlo un eroe positivo.

Ma forse il principale risultato di GTA III è che il gioco ha dato a Rockstar Games fiducia nelle sue idee e nei suoi poteri. Dopo 17 anni, lo studio è diventato una delle aziende più ricche del mondo e ha creato molti giochi, quasi tutti che hanno influenzato l'industria in un modo o nell'altro. Senza Grand Theft Auto III, non ci sarebbe la Rockstar che conosciamo oggi.

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