2024 Autore: Malcolm Clapton | [email protected]. Ultima modifica: 2023-12-17 04:01
L'hacker della vita ha studiato quanto scritto nelle recensioni di una delle strategie più famose della storia.
Heroes of Might and Magic III è un gioco leggendario. È difficile trovare un giocatore con più di 20 anni che non abbia mai lanciato il terzo "Heroes", o almeno non ne abbia mai sentito parlare. La strategia è rimasta per sempre nella memoria della comunità di gioco: anche dopo quasi 20 anni, migliaia di persone ci stanno giocando.
Quando il gioco è stato rilasciato nel 1999, poche persone lo hanno valutato meno di 8 punti su 10. Quasi tutte le recensioni erano elogiative, specialmente tra le pubblicazioni nazionali. La rivista Game. EXE ha assegnato a Game. EXE # 3 (44) '1999 "Heroes 3" un punteggio di 4, 5 su 5, rilevando solo la bassa difficoltà tra le carenze. E il recensore di AG.ru non ha trovato alcun punto debole nel gioco e ha valutato la recensione del gioco Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia a 90 punti su 100.
Quasi tutti i critici hanno elogiato la strategia per la sua rigiocabilità. Secondo la recensione di GameRevolution Heroes of Might and Magic III, Heroes of Might and Magic III è giocabile all'infinito. Questo perché il gioco ha molti contenuti: diverse dozzine di eroi, ognuno con le proprie caratteristiche uniche, circa 150 tipi di creature, 8 tipi di castelli e 7 campagne per giocatore singolo, che richiedono diverse ore per essere completate.
Come hanno notato i critici, il terzo "Heroes" non era molto diverso dal secondo. La meccanica di base è rimasta la stessa, ma nella terza parte è stata portata alla perfezione. L'autore di GameRevolution ha persino suggerito di trattare il gioco come "Heroes of Might and Magic II +". Molte pubblicazioni generalmente vedevano nella strategia una versione migliorata di King's Bounty, un gioco del 1990 degli stessi sviluppatori, che era una sorta di precursore di Heroes.
Una delle principali differenze tra Heroes of Might e Magic III rispetto alla parte precedente era la grafica migliorata. Gli sviluppatori hanno ridisegnato tutti i modelli dei personaggi e le animazioni, gli sfondi e le illustrazioni. La risoluzione è diventata più alta: 800 × 600 contro 640 × 480.
La stampa era divisa su questi cambiamenti. La maggior parte, ad esempio AG.ru, ha sostenuto che il gioco è diventato più bello. Tuttavia, ad esempio, la recensione di Gamespot Heroes of Might and Magic III ha ritenuto che il gioco iniziasse a sembrare più serio a causa dell'aumento dei dettagli: i mostri diventavano "più minacciosi", il che potrebbe alienare qualcuno. Inoltre, il critico di Gamespot ha osservato che nella terza parte, i modelli dei personaggi "sembrano aver perso il loro fascino".
Anche alcuni aspetti del gameplay di Heroes of Might and Magic III sono stati criticati. Quindi, il portale IGN ha rimproverato il gioco HEROES OF MIGHT & MAGIC III per il fatto che gli oggetti dall'inventario degli eroi non vengono trasferiti alle campagne successive. E per il fatto che non puoi semplicemente scappare dal campo di battaglia: quando si ritirano, gli eroi lasciano l'esercito del giocatore.
Alcune pubblicazioni hanno definito la strategia troppo superficiale e hanno sostenuto che mancava di profondità tattica. La rivista PC Zone, ad esempio, ha elencato PC Zone - Issue 076 (1999-05) come "strategia debole" e "mancanza di giochi di ruolo" tra le carenze.
Certo, a quasi 20 anni di distanza, quasi tutti gli svantaggi segnalati dai giornalisti sembrano semplici cavilli. Perché il gioco di ruolo in una strategia tattica? E i modelli di mostri più realistici potrebbero davvero spaventare qualcuno?
Alla fine, la storia ha messo ogni cosa al suo posto: Heroes of Might and Magic III ha superato la prova del tempo. Lo suonano ancora, lo ricordano ancora. E non solo le persone anziane: molti giovani giocatori lanciano periodicamente anche terzi "Heroes" per scomparire in loro per diverse ore. New World Computing ha uno dei migliori giochi di strategia degli anni novanta e uno dei giochi a turni più avvincenti di sempre.
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