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Programmazione per bambini: 15 giocattoli che trasformeranno un bambino in un genio
Programmazione per bambini: 15 giocattoli che trasformeranno un bambino in un genio
Anonim

Puoi sviluppare abilità utili dall'età di tre anni.

15 giocattoli che insegneranno a tuo figlio a programmare
15 giocattoli che insegneranno a tuo figlio a programmare

Giocattoli che insegnano a programmare

1. Budino di Roobo S "Emelya"

Età: dai 3 anni.

Assistente robot multifunzione per i più piccoli. Un simpatico kolobok con occhi espressivi funge da assistente vocale, baby monitor e sistema di videosorveglianza. "Emelya" intrattiene il bambino e si prende cura di lui, non lasciandolo annoiare. Il robot può raccontare storie, accendere la musica e rispondere a varie domande.

Non esiste una programmazione in quanto tale, ma i bambini possono far dire frasi al robot e conversare con lui. Il dispositivo è più adatto come assistente per i genitori e come modo per iniziare con gadget high-tech.

2. Ozobot Bit

Età: da 5 anni.

Un minuscolo robot programmabile delle dimensioni di un uovo di cioccolato. Dotato di sensori ottici e servoazionamenti, che gli consentono di riconoscere i comandi di colore e guidare sulla superficie del tavolo. Ozobot Bit comprende il codice del programma che viene scritto sullo schermo dello smartphone o con normali pennarelli colorati su carta.

Il robot trova una via d'uscita dal labirinto disegnato e si muove secondo i comandi impartiti, ruotando e confermando le azioni con l'aiuto dei LED. In una modalità di programmazione più avanzata, le azioni vengono assemblate da blocchi già pronti tramite un editor web.

3. Robot Xiaomi MITU Smart Building Blocks

Età: dai 6 anni.

Un costruttore Xiaomi relativamente semplice con funzioni di programmazione. Il set è composto da un'unità principale con un modulo Bluetooth, un'unità con un servoazionamento e un ulteriore scomparto con due batterie a dito. Inoltre, il set contiene più di 300 parti diverse da cui è possibile assemblare animali e automobili in movimento.

L'assemblaggio viene eseguito secondo le istruzioni 3D interattive nell'applicazione mobile. Serve anche come una sorta di pannello di controllo dopo aver collegato lo smartphone tramite Bluetooth. E c'è anche un editor di comandi che ti consente di programmare il robot assemblato per eseguire l'una o l'altra sequenza di azioni.

4. Sphero SPRK +

Età: dagli 8 anni.

Un robot futuristico a forma di palla trasparente che ricorda il droide BB-8 di Star Wars e si muove esattamente allo stesso modo. La custodia impermeabile dello Sphero SPRK+ ha un giroscopio, un accelerometro e un motore incorporati in grado di accelerare il giocattolo fino a una velocità di 2 m/s.

L'omino di pan di zenzero può essere controllato tramite un joystick virtuale da uno smartphone o un tablet, ma è molto più interessante preimpostargli un algoritmo di azioni che il robot eseguirà. La programmazione è disponibile in due modalità: tramite l'editor visuale con comandi a blocchi e tramite codice testuale.

5. Ubtech Jimu Inventor

Età: dagli 8 anni.

Un intero complesso educativo che offre enormi opportunità di creatività, limitate solo dall'immaginazione. Il set Jimu Inventor è composto da 675 parti, tra le quali c'è un "cervello" e 16 servi, che consentono di creare robot mobili in grado di eseguire comandi secondo scenari specificati.

L'applicazione mobile fornisce istruzioni passo passo per assemblare un dinosauro, una mantide religiosa, un umanoide e altri tre personaggi. I robot pronti sono controllati tramite uno smartphone o eseguono automaticamente azioni in base ad algoritmi configurati. Il processo di programmazione viene eseguito in un ambiente aperto Blockly con un editor visuale di comandi a blocchi.

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

Età: da 10 anni.

Una versione più avanzata dei set di costruzioni robotiche di Xiaomi, che è, di fatto, una copia di LEGO Mindstorms. Ed è pienamente compatibile con i suoi dettagli. L'unità principale è dotata di altoparlante e microfono, indicatore LED e interruttore. Ad esso sono collegati due servocomandi per il montaggio di un robot di equilibratura su ruote e altri modelli.

Come al solito, uno smartphone viene utilizzato come telecomando. Serve anche come istruzione digitale con suggerimenti di assemblaggio, nonché editor di comandi per algoritmi di programmazione. Inoltre, Mi Bunny MITU comprende i comandi vocali ed è in grado di seguire la traiettoria disegnata sullo schermo dello smartphone.

7. LEGO Mindstorms EV3

Età: da 10 anni.

Il designer tecnologicamente più avanzato, che è diventato il fondatore di tutti i giocattoli robotici con funzione di programmazione. Mindstorms EV3 contiene il maggior numero di sensori e moduli di comunicazione: c'è un giroscopio, un sensore a ultrasuoni, un sensore di luce, Wi-Fi, Bluetooth e molto altro. Per progetti più complessi, il costruttore può essere facilmente scalato acquistando moduli aggiuntivi.

Da 600 parti diverse, puoi assemblare 17 modelli già pronti che si muovono, reagiscono agli ostacoli, disegnano grafici semplici ed eseguono altre funzioni. I propri sviluppi sono limitati solo dall'immaginazione. Il software ufficiale viene utilizzato per programmare Mindstorms EV3, quindi gli algoritmi vengono caricati nel blocco principale.

Giochi per computer e dispositivi mobili che insegnano a un bambino a programmare

1. Codice Kart

Età: dai 4 anni.

Un'applicazione di gioco per i più piccoli, con la quale puoi instillare l'amore per la programmazione nei bambini in età prescolare. Code Karts mira a sviluppare consapevolezza, logica e capacità di risoluzione dei problemi. Per portare l'auto da corsa al traguardo, è necessario creare una sequenza di azioni per evitare gli ostacoli, utilizzare catapulte e acceleratori in pista.

2. LEGO Mindstorms Fix Factory

Età: dai 6 anni.

Un avvincente puzzle game LEGO in cui devi controllare un robot dallo stesso set Mindstorms EV3 e risolvere vari compiti per avanzare nella storia. Il meccanoide accetta comandi dai quali i giocatori devono creare semplici algoritmi. Movimento, movimento di oggetti, interazione con l'attrezzatura: per tutto questo dovrai elaborare le corrette sequenze di azioni e da un livello all'altro saranno sempre più difficili.

3. Isola della scatola

Età: dai 6 anni.

Nonostante l'aspetto da cartone animato, a Box Island, i ragazzi saranno impegnati in una programmazione visiva più che seria. Viaggiando per la colorata isola tridimensionale, impareranno a conoscere loop, operatori condizionali e altre basi di programmazione in modo giocoso, e saranno anche in grado di addestrare il pensiero algoritmico e il riconoscimento di schemi.

4. Gratta

Età: dagli 8 anni.

Una piattaforma completa per insegnare ai bambini la programmazione e il design, che è un progetto del team di sviluppo del MIT. Utilizzando semplici strumenti, Scratch ti consente di creare animazioni e minigiochi direttamente nel tuo browser. Esiste un numero enorme di modelli già pronti e video di formazione in russo che ti aiuteranno a implementare qualsiasi progetto.

5. Codecombat

Età: dagli 8 anni.

Una piattaforma online per l'apprendimento di JavaScript, in cui l'apprendimento si basa su un gioco di ruolo ed è letteralmente intessuto nel gameplay. Dal primo livello, i bambini si abituano a scrivere codice utilizzando i suggerimenti incorporati. Man mano che eseguono azioni di gioco e interagiscono con i personaggi, si abituano alla sintassi e si addestrano a elaborare algoritmi efficaci.

6. Macchina delle risorse umane

Età: dai 9 anni.

Un divertente puzzle game dai creatori del famoso World of Goo, in cui i bambini impareranno le basi della programmazione visiva, giocando come uno specialista dell'automazione. Il compito principale è ottimizzare i processi dell'ufficio creando algoritmi di azione per ciascuno dei dipendenti di un piccolo team.

7. mentre True: impara ()

Età: dai 12 anni.

Un gioco d'atmosfera su uno specialista di machine learning disattento. Scrive un sistema di riconoscimento della lingua del gatto per capire il suo animale domestico, che, si scopre, sa programmare meglio del proprietario. I giocatori dovranno imparare la logica della creazione di reti neurali, chat bot e molto altro. Mentre True: impara () ha molte meccaniche complesse, ma ci sono anche abbastanza suggerimenti e tutto è completamente in russo.

8. EXAPUNKS

Età: dai 12 anni.

Simulatore di hacker avvincente. Quest'ultimo crea virus e irrompe nei server di banche, università, fabbriche e altre istituzioni. In EXAPUNKS, devi scrivere codice reale e, per comprendere le sfumature del gameplay, dovrai stampare un manuale da un file PDF e leggerlo attentamente. Il gioco è molto interessante e autentico, ma per la full immersion richiede la conoscenza della lingua inglese: non c'è localizzazione e non sarà possibile agire digitando.

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