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"Nello sviluppo di giochi, puoi restare indietro rispetto al settore in un mese" - intervista con il brand manager Evgeny Vasiliev
"Nello sviluppo di giochi, puoi restare indietro rispetto al settore in un mese" - intervista con il brand manager Evgeny Vasiliev
Anonim

Su come arrivano nell'industria dei giochi, come capire la blockchain e perché in futuro sarà possibile non funzionare.

"Nello sviluppo di giochi, puoi restare indietro rispetto al settore in un mese" - intervista con il brand manager Evgeny Vasiliev
"Nello sviluppo di giochi, puoi restare indietro rispetto al settore in un mese" - intervista con il brand manager Evgeny Vasiliev

Evgeny Vasiliev è un tuttofare che promuove i giochi e la piattaforma blockchain The Abyss per sviluppatori e giocatori di videogiochi. I creatori del progetto in futuro prevedono di competere con un gigante come Steam. Abbiamo chiesto com'è promuovere un nuovo prodotto basato su una tecnologia che pochi capiscono, e come, alla fine, capire cosa sono criptovalute, blockchain e token.

"Non puoi ignorare queste notizie" - sull'ICO e sulla nuova piattaforma di gioco

Eugene, dicci cosa stai facendo e qual è ora la tua responsabilità come brand manager

- Il più interessante dei progetti in corso è The Abyss, una piattaforma di distribuzione digitale basata su blockchain. L'idea stessa è nell'aria da molto tempo e ora alcune società di sviluppo di giochi stanno iniziando a implementarla in un modo o nell'altro nei loro progetti.

Stiamo creando un ecosistema principalmente per giochi multiplayer free-to-play con una criptovaluta interna, dove ogni giocatore può guadagnare soldi invitando amici, ottenendo risultati e creando contenuti di gioco (stream, guide, recensioni, fan art, ecc.). E vantaggi simili per gli sviluppatori: tutti i giocatori che entrano nella piattaforma attraverso il loro gioco genereranno entrate per loro, anche dopo aver lasciato questo gioco per altri. Ci sono molte chicche, non ha senso elencarle tutte qui, sono descritte nel white paper sul sito web del progetto.

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Grazie all'uso di contratti intelligenti - fanno parte della tecnologia blockchain - non sono necessari ritardi legali e conferme aggiuntive per condurre transazioni. Le transazioni avverranno quasi istantaneamente. È solo più conveniente per gli utenti.

Prima di lavorare su The Abyss, le mie responsabilità includevano PR, preparazione e implementazione di campagne pubblicitarie, creazione di banner, landing page, interazione con partner e media di gioco. Cioè, tutto ciò che riguarda la pubblicità e la promozione di progetti. Ora questo è un lavoro diverso: stiamo promuovendo non solo un gioco, ma una nuova piattaforma, che entra nel mercato mondiale.

Quando ho chiesto ai miei conoscenti se erano pronti a partecipare alla blockchain, molto spesso ho ricevuto la risposta: "Questa è una specie di spazzatura, non capisco niente, non voglio essere coinvolto". Come ci lavori?

- In Russia, siamo costantemente di fronte a questo. Nell'ultimo anno, quando è iniziato il clamore sul tema delle criptovalute e della blockchain, questa parola è diventata quasi una parola offensiva. E vogliamo cambiare l'atteggiamento verso questo concetto. Il fatto è che c'erano già molti progetti che si annunciavano a gran voce, ma alla fine non hanno portato a termine nulla di tutto ciò. O hanno persino raccolto denaro, e poi i proprietari sono scomparsi, lasciando le persone senza niente. Questo è successo più volte e la parola "si è unta".

Ovviamente utilizziamo anche il crowdfunding, ma il nostro compito principale è creare la piattaforma stessa. Destiny. Games, il fondatore di The Abyss, esiste da 10 anni. Il creatore del progetto si interessò all'idea ancor prima che iniziasse a imporsi nelle notizie. Lui stesso ha partecipato molte volte all'ICO di altri progetti, è esperto di criptovalute e tecnologia blockchain. Si è reso conto che una piattaforma del genere mancava nel mercato dei videogiochi, perché la blockchain semplifica molti processi.

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Inoltre, ci sono una serie di problemi di cui tutti si lamentano da molto tempo, ma che non possono risolvere. Steam, ad esempio, ha un laboratorio in cui le persone possono creare mod e ottenere una percentuale sulle vendite, ma è microscopico, quindi la community non è interessata a farlo: i costi del lavoro semplicemente non pagano. E vogliamo anche risolvere questo problema, perché ora abbiamo tutti gli strumenti necessari per questo.

Gli altri paesi rispondono alle ICO meglio della Russia?

- In generale, sì. Ci sono molti mercati ora: Cina, Europa, Nord America. Lavoriamo con tutti, quindi dobbiamo essere costantemente coinvolti nel processo e reagire agli eventi che si verificano in tutti i fusi orari. Le domande sorgono 24 ore su 24, le persone vogliono capire sempre di più il progetto.

Hai assunto professionisti del marketing dei paesi in cui stai promuovendo?

- Abbiamo un'agenzia di marketing separata che lavora sull'outsourcing e le persone sono specializzate nella promozione di tali progetti. Lavorano con un pubblico internazionale. La società di marketing ha sede negli Stati Uniti. La Cina è un mercato complesso con le sue fondamenta, in cui non è così facile entrare, quindi abbiamo bisogno di partner che aiutino con la promozione, essendo nella stessa Cina e comprendendo le specificità del lavoro in questo paese.

Stiamo lavorando attivamente con i social network: ci concentriamo maggiormente sui servizi che sono popolari nella maggior parte dei paesi: Facebook, Medium, Reddit. Sebbene usiamo quelli regionali, lo stesso "VKontakte" o WeChat.

Quando sei arrivato in azienda, sapevi già cos'è un ICO?

- Sì, bisogna essere a conoscenza di tali notizie. Ero preparato al fatto che nello sviluppo di giochi non puoi prevedere cosa ti aspetta domani, perché questo è un settore diabolicamente dinamico. Diversi anni fa c'era (e c'è ancora, anche se ha subito un rallentamento) una tendenza per i giochi mobili. Tutti li hanno fatti, poi tutti hanno iniziato a creare giochi VR, ora sono progetti blockchain.

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Nello sviluppo di giochi, puoi rimanere indietro rispetto al settore per un mese e smettere di capire cosa sta succedendo, quindi devi tenere il dito sul polso. Ma quando ho scoperto che avremmo fatto un progetto sulla blockchain e ci aspettava un prodotto ambizioso che avrebbe sparato al mondo intero, ho pensato: "Che bello che sono finito proprio qui e ora".

Non è stato spaventoso impegnarsi in un progetto così ambizioso?

- Quando vengono creati progetti su larga scala, capisci che prima, in linea di principio, non c'era nulla di simile. Nessuno sa come farlo bene e come farlo male. Questa non è una lezione di lavoro a scuola, in cui è necessario realizzare una penna da un cacciavite utilizzando una tecnologia comprovata. È solo che c'è una situazione specifica qui e ora, con la quale devi affrontare, investire qualcosa di tuo. È importante, in base alla tua esperienza e all'esperienza dei colleghi, prendere decisioni informate e scegliere l'opzione migliore. Non è spaventoso, è una caratteristica davvero interessante.

Cosa leggere per capire il tema della blockchain?

- Ci sono forum e siti specializzati sulle criptovalute che sono apparsi insieme a bitcoin.

Ci sono molte informazioni sui canali Telegram "Mastrida", "Mastvoch", Addmeto e non tanto sulla criptovaluta, ma sulle tecnologie e sul mondo in generale. I ragazzi trovano buoni collegamenti con spiegazioni dettagliate, infografiche. Ad esempio, ecco un video sul perché i bitcoin sono fantastici e su come funzionano le criptovalute basate su blockchain. Non un cattivo programma educativo per coloro che si pentono di non aver compreso tali questioni tecniche. Consiglio inoltre:

  • un video da una conferenza Ted sullo stesso argomento;
  • un libro sulle criptovalute "The Bitcoin Phenomenon".

Quanto tempo ci è voluto per iniziare a raccogliere i token dall'idea alla prevendita?

- Lavoriamo in due direzioni. Il primo è ICO, il rilascio di token e il loro posizionamento sulle piattaforme di scambio. Quasi tutto è pronto qui, lancio a gennaio. Dal punto di vista tecnico, potevamo partire a dicembre, ma c'erano troppe questioni legali, abbiamo dovuto tenere conto delle leggi dei diversi paesi e abbiamo deciso di posticipare l'inizio. Il secondo è lo sviluppo della piattaforma stessa, il riempimento di contenuti, le partnership con gli sviluppatori di giochi. Ora stiamo svolgendo i lavori preparatori, il prototipo apparirà in primavera, lo sviluppo richiederà circa sei mesi e la prima versione sarà rilasciata alla fine del 2018.

Quante persone stanno lavorando al progetto?

- Più di 60, senza contare l'outsourcing.

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Come hai organizzato i tuoi processi di lavoro? Come coordini il lavoro?

- Le decisioni chiave sono prese dal fondatore e dai project manager. Usiamo Google Docs, Google Sheet per coordinare il team. Abbiamo Jira come task manager, il messenger principale è Slack.

Come pianificare la tua giornata quando lavori con un team numeroso? Come staccare dal lavoro e rilassarsi?

- Oltre al task manager principale, comune a tutta l'azienda, devi assolutamente usare qualcosa per te stesso. Il più semplice Todoist o Wunderlist, dove puoi annotare le attività della giornata, pianificare le attività chiave della settimana. Oppure annota su un quaderno i risultati delle discussioni e degli incontri, per non dimenticare nulla.

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Il tempo libero dovrebbe essere dedicato allo sport o agli hobby, almeno passeggiate dopo il lavoro e nei fine settimana, ciclismo, snowboard in inverno, nuoto in piscina - chi preferisce cosa.:) Carica da fare. Lo faccio ogni mattina perché andare agli allenamenti la sera non è un'opzione. Non si sa mai a che ora finirà la giornata lavorativa, quindi è più facile concedersi attività fisica al mattino, quando si ha tempo.

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Come sei entrato nello sviluppo di giochi come marketer?

- Prima di allora, creavo giochi da solo per cinque anni: era un hobby. Era uno sviluppatore, un designer, un animatore, ma nella pubblicità, non nello sviluppo di giochi. E nel 2016 ho avuto una lezione aperta presso la Higher School of Business and Informatics (Higher School of Business and Informatics). Ed ero così affascinato che mi sono reso conto che lo sviluppo di giochi è così interessante che non posso più lavorare al mio vecchio lavoro.

Il modo più logico era non partire da zero, ma seguire il corso "Gestione dei progetti di gioco", dove insegnavano psicologia del giocatore, monetizzazione del gioco, marketing, gestione del team e molto altro. Più una serie di abilità pratiche. Questo ha avuto un ruolo, ho incontrato le persone più interessanti, ho implementato il mio progetto di gioco, che era più bello e interessante di qualsiasi cosa avessi fatto prima. Il corso e il progetto mi hanno aiutato a credere in me stessa ea capire che avevo trovato il mio.

Hai seguito corsi che hanno definito la tua professione, insegnati alla Scuola delle future professioni. Questo significa che i vecchi non sono necessari?

- Ho insegnato alla scuola CrushPro, capiscono che l'istruzione è molto indietro rispetto alla vita, specialmente a scuola. L'approccio stesso all'organizzazione del processo educativo e dello spazio scolastico spinge i bambini in un determinato quadro. Alla Scuola delle future professioni, ad esempio, insegnano robotica ai bambini che hanno appena imparato a scrivere: fanno piccoli progetti, allo stesso tempo imparano sia il lavoro di squadra che la perseveranza - per non fermarsi, anche se non funziona al momento.

Ho tenuto corsi sullo sviluppo di giochi per studenti delle scuole superiori e posso dire che il loro lavoro a volte stupisce: come lo fanno? È fantastico e devi dare ai ragazzi l'opportunità di provare le nuove tecnologie il prima possibile. All'età di 18-20 anni, capiranno meglio in quale direzione andare avanti.

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Ora, quando le informazioni possono essere ottenute in qualsiasi momento, è particolarmente importante non costringerti a memorizzare cose specifiche, ma insegnare il pensiero critico e la comunicazione con altre persone. Non per martellare su ciò che è giusto e ciò che non lo è, ma per mostrare come provare cose nuove e cercare un'area interessante, per credere in te stesso. Se una persona non ha paura di fare qualcosa di sbagliato, allora sarà in grado di trovare tutto ciò di cui ha bisogno.

Quali professioni diventeranno le più richieste nel prossimo futuro? Cosa vale la pena fare?

- La posizione di Sergei Orlovsky di Nival Interactive mi è vicina. Il machine learning continuerà ad evolversi a un ritmo frenetico nei prossimi anni. Anche i droni diventeranno un luogo comune, proprio come lo sono ora gli smartphone.

Già quest'anno in India, decine di migliaia di persone hanno cambiato carriera a causa del progresso tecnologico e dell'automazione, e questo numero crescerà. Secondo le previsioni, negli Stati Uniti nei prossimi 5-10 anni, la professione di camionista inizierà a estinguersi, perché sarà più redditizio mettere i camion sul controllo autonomo.

L'automazione influenzerà l'economia e lascerà molte persone disoccupate.

La nuova fase dell'industrializzazione sarà simile a quella che abbiamo attraversato nel XIX secolo, quando i lavoratori scioperarono contro l'apertura di fabbriche con macchine utensili che aumentassero la produttività, poiché lasciavano le persone senza lavoro.

Esistono diverse opzioni per lo sviluppo di eventi, una delle più interessanti è il reddito incondizionato, ovvero la distribuzione di benefici che eviteranno collisioni e disordini. Ma allo stesso tempo, le persone dovranno essere occupate con qualcosa. Ed è qui che gli sviluppatori di giochi devono affrontare una sfida. Il punto è che i giochi sono diventati opere complesse. Contengono psicologia, musica, trama e grafica. I giochi hanno meccanismi sviluppati nel corso degli anni per attirare e trattenere l'attenzione e premiare il giocatore per determinate azioni.

Quindi: i giochi saranno resi educativi, motivanti per l'autosviluppo, contribuiranno alla creazione di una società più avanzata in condizioni in cui molte persone non potranno lavorare.

A cosa giocare adesso per capire quali giochi uniscono già educazione e divertimento?

Secondo me, ora l'azienda più promettente che crea giochi educativi è Luden.io. Lo hanno fatto in modo divertente, interessante ed emozionante, inoltre, in VR.

In generale, avrai bisogno di circa tali giochi applicati che non distraggono dal mondo reale.

Hacking di vita da Evgeny Vasiliev

Libri:

  • "Giochi che le persone giocano" di Eric Berne. Ci sono molte cose in esso che ricordo e applico ogni giorno.
  • "Aggressione" di Konrad Lorenz. Sebbene si tratti di animali, gli istinti animali sono molto forti in noi, che, dopo milioni di anni di evoluzione, non potrebbero scomparire così facilmente entro diversi millenni dall'esistenza della civiltà.
  • "Gli otto peccati capitali dell'umanità civilizzata" di Konrad Lorenz. Il libro è stato scritto diversi decenni fa, ma l'urgenza dei problemi in esso contenuti cresce solo nel tempo.
  • La psicologia dell'influenza di Robert Cialdini. Un manuale per tutti coloro che vogliono imparare a resistere alla manipolazione. Contiene cose specifiche applicabili che puoi usare da solo e non lasciarti usare su te stesso.

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