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Recensione di Metro Exodus: uno degli sparatutto più suggestivi sulla Russia
Recensione di Metro Exodus: uno degli sparatutto più suggestivi sulla Russia
Anonim

Nonostante il passaggio al mondo aperto, la terza parte della serie ha mantenuto quasi tutte le caratteristiche di "Metro". Sia bene che male.

Recensione di Metro Exodus: uno degli sparatutto più suggestivi sulla Russia
Recensione di Metro Exodus: uno degli sparatutto più suggestivi sulla Russia

I precedenti giochi della metropolitana erano sparatutto lineari che si svolgevano quasi interamente nella metropolitana di Mosca. Un'atmosfera chic, meccaniche insolite come pulire una maschera e caricare una torcia, una trama movimentata: è così che 2033 e Last Light hanno ottenuto ottimi voti e hanno introdotto centinaia di migliaia di giocatori nell'universo di Metro.

Nella trama di Metro Exodus, Artyom e Anya scoprono la prova dell'esistenza della vita al di fuori di Mosca. A seguito di uno scontro con i combattenti "Hansa", insieme a Melnik e ad altri membri di "Sparta", dirottano una locomotiva a vapore e partono alla ricerca del comando militare del paese. Il loro percorso si trova attraverso le rive del Volga, i monti Urali, il deserto del Caspio e la taiga.

L'idea di 4A Games di dedicare il terzo gioco alle peregrinazioni di Artyom e dei suoi associati in tutta la Russia sembrava strana. Ancora più sorprendente è stata la decisione di aggiungere un mondo aperto allo sparatutto: come si fa a mantenere un'atmosfera claustrofobica in ambienti spaziosi?

Gli sviluppatori hanno avuto un compito difficile: rendere il nuovo Metro per PC, Xbox One e PlayStation 4 radicalmente diverso dalle altre parti, pur mantenendo lo spirito del franchise. E, a parte qualche momento, ce l'hanno fatta.

Atmosfera

La prima cosa a cui presti attenzione quando passi attraverso un'introduzione di quasi un'ora e ti trovi nel mondo aperto è l'atmosfera. La claustrofobia è comprensibilmente scomparsa, ma rimane la sensazione di inquietante mistero. E più a lungo giochi, più è forte.

Metro Exodus: particolarmente inquietante di notte
Metro Exodus: particolarmente inquietante di notte

Particolarmente inquietante di notte. Da qualche parte i banditi stanno litigando, gamberi giganti che artigliano vicino all'acqua, in grado di uccidere Artyom con un paio di colpi, in lontananza l'ululato di persone mutanti improvvisamente sentito, catturato nella zona di azione di un'anomalia elettrica. Ogni suono può significare una minaccia e la batteria della torcia può guastarsi in qualsiasi momento. In questo, Exodus differisce poco dai giochi precedenti: è pieno di pericoli e il giocatore non è sempre pronto ad affrontarli.

La grafica intelligente funziona anche per l'atmosfera. Un deserto inondato di sole, case di villaggio fatiscenti nella nebbia mattutina, uno scompartimento del treno sovietico con tende classiche e portabicchieri: l'Exodus ha un bell'aspetto. Soprattutto se attivi il ray tracing, aggiunge riflessi e illuminazione realistici.

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Anya in Metro Last Light

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Anya in Metro Exodus

Una delle principali differenze visive tra Exodus e le puntate precedenti sono i modelli di personaggi realistici. E Anya, e "Spartans", e gli NPC incontrati per caso ora sembrano davvero delle persone. Anche i ragazzini che sembravano un incrocio tra Monsters, Inc. Boo e Stewie Griffin.

L'animazione facciale è diventata più realistica, ma non raggiunge il livello dei progetti AAA del 2019: perde molto, ad esempio, il recente Resident Evil 2 o Assassin's Creed Odyssey dello scorso anno.

Ma Artyom è perfettamente animato. È particolarmente sorprendente che gli sviluppatori non abbiano lesinato sull'elaborazione di azioni "una tantum", ad esempio quando un eroe prende una chiave di un magazzino con il bottino di uno degli NPC salvati.

Metro Exodus: interni del treno sovietico con tende classiche
Metro Exodus: interni del treno sovietico con tende classiche

Realismo

Un'altra caratteristica importante del gioco è il realismo. Insieme all'atmosfera, crea un effetto immersivo non inferiore a quello delle parti precedenti. In parte a causa della materialità dell'attrezzatura. La torcia e le pistole ad aria compressa devono essere ancora caricate premendo frequentemente il pulsante del mouse o il grilletto del gamepad e la maschera antigas deve essere rimossa.

Quando il giocatore vuole guardare nell'inventario, Artyom si toglie lo zaino, lo mette a terra e lo apre con un movimento deciso: questa è una grande mossa che avvicina il giocatore e il personaggio.

Ma il realismo è maggiormente influenzato dal sistema di combattimento. Artyom è lento e sovrappeso, e questo è logico, perché su di lui pendono decine di chilogrammi di equipaggiamento. Non può precipitarsi di lato per schivare gli attacchi di abili mutanti. In un branco, sconfiggeranno facilmente l'eroe.

Pertanto, devi usare la tattica: aspetta che gli animali passino, sparagli da lontano, cerca soluzioni alternative. È probabile che in condizioni simili le persone dovrebbero agire allo stesso modo.

Metro Exodus: dobbiamo collegare le tattiche
Metro Exodus: dobbiamo collegare le tattiche

Exodus non chiede quasi mai al giocatore di esplorare il mondo, tranne per il fatto che a volte mette in gioco un paio di punti interrogativi. Ma voglio farlo. In parte a causa del contesto del gioco: a differenza della metropolitana di Mosca, si tratta di regioni completamente nuove di cui non si sa nulla. In parte a causa del design dei luoghi: ogni cinque minuti di gioco vedi un'altra splendida vista e la tua mano si allunga per fare uno screenshot.

Allo stesso tempo, lo studio del luogo crea la necessità di ulteriori ricerche, perché le risorse sono quasi sempre scarse. Non ci sono soldi in questa parte di Metro, l'eroe trova le munizioni o le raccoglie al banco di lavoro.

Metro Exodus: Exodus vuole esplorare il mondo
Metro Exodus: Exodus vuole esplorare il mondo

Non importa quanto sia attento il giocatore, i materiali di consumo vengono comunque spesi per esplorare il mondo, almeno i filtri per una maschera antigas, senza i quali non è possibile attraversare l'area contaminata.

Se ti muovi solo lungo la trama, le risorse a un certo punto potrebbero non essere sufficienti. E anche questo è realistico: gli "spartani" si sono messi in strada spontaneamente, senza avere il tempo di preparare nulla. È logico che dovranno cercare il bottino per terra.

Il deserto del Caspio è il meno desiderabile da esplorare: a parte navi identiche e un paio di case, non c'è quasi nulla. Per questo motivo la dinamica del gioco si "abbassa" un po', ma il problema è livellato dalla presenza di un binocolo e di un'auto. Il primo ti consente di contrassegnare tutti i luoghi interessanti da lontano e il secondo ti consente di raggiungerli rapidamente.

L'unica cosa che ostacola il realismo e l'immersione sono i bug. I nemici a volte si incuneano e iniziano a indietreggiare, mirando al pavimento. L'eroe viene periodicamente notato attraverso le pareti. Ma questi problemi non sono così comuni e alcuni di essi verranno sicuramente risolti con una patch dal primo giorno.

Personaggi (modifica)

Se nel 2033 e in Last Light l'accento era posto sulla trama, in cui ogni pochi minuti accadeva qualcosa di inaspettato, in Exodus l'attenzione si è spostata sui personaggi. Anya, gli "spartani" e altri passeggeri della locomotiva a vapore Aurora sono la base della motivazione dell'eroe. Artyom fa tutto per loro. Qualcuno ha bisogno di essere salvato dalla prigionia, qualcuno ha bisogno di trovare una chitarra negli spazi aperti russi. Anya vuole solo trovare un posto adatto dove stabilirsi e mettere su famiglia.

Gli sviluppatori sono riusciti a far entrare in empatia il giocatore con i personaggi insieme ad Artyom. Quando comunichi con la tua squadra durante i momenti di tranquillità, impari a conoscere meglio il carattere di ognuno di loro. Quando vedi come, dopo 20 anni di servizio militare in una metropolitana fatiscente, hanno speranza in una vita migliore, è difficile non provare simpatia per loro e non voler aiutare.

Metro Exodus: gli sviluppatori sono riusciti a far entrare in empatia il giocatore con i personaggi
Metro Exodus: gli sviluppatori sono riusciti a far entrare in empatia il giocatore con i personaggi

I momenti tranquilli sul treno giocano un ruolo importante in questo. Durante di loro puoi bere un drink con gli "Spartani" e ascoltare i loro racconti, chiacchierare con Anya (o, meglio, lasciarla parlare, perché Artyom tace sempre), scoprire da Melnik come vanno le cose con "Aurora" e dove il distacco sta andando avanti. Dopo diverse ore in territorio ostile, dove quasi ogni creatura vivente sta cercando di ucciderti, tali episodi assumono un valore speciale.

Confuso solo dal fatto che gli "Spartani" non reagiscono in alcun modo a quegli attacchi di Artyom, che non sono collegati alla trama. Durante le missioni, i personaggi commentano quasi ogni azione dell'eroe. Ma se vai a studiare il mondo aperto, anche dopo pochi giorni nessuno lo contatterà per chiedere dove scompare e se è vivo.

Ciò interferisce con l'immersione. Qui ci sono solo i personaggi che si comportano come persone reali, ma non reagiscono al fatto che un amico cammini in una zona estremamente pericolosa per diversi giorni - le righe di codice non sono enunciate.

Metro Exodus: gli "spartani" non reagiscono in alcun modo a estranei alla trama delle incursioni di Artyom
Metro Exodus: gli "spartani" non reagiscono in alcun modo a estranei alla trama delle incursioni di Artyom

In questo caso, il gioco segna le azioni del giocatore, semplicemente in altri modi. Ad esempio, se non uccidi le persone nella prima posizione, salvi gli NPC dalla prigionia e non colpisci una pistola in faccia a tutti quelli che incontri, allora Artyom sarà trattato bene e darà suggerimenti sulla posizione del bottino utile, e prima la partenza dell'Aurora, gli ricorderanno anche le sue gesta attraverso dialoghi di personaggi.

Risultato

È difficile immaginare cos'altro avrebbe potuto ottenere Metro Exodus. La serie doveva ovviamente uscire dalla metropolitana di Mosca: lì si stava affollando, e nello stesso Last Light si stava già svolgendo metà del gioco in superficie. Ma ancora una volta, camminare tra i grattacieli della Mosca distrutta non sarebbe interessante. Mettere gli eroi su un treno e mandarli in un viaggio attraverso la Russia sembra un modo logico per sviluppare le idee della serie.

Metro Exodus: il tentativo di portare il franchise nel mondo aperto è fallito
Metro Exodus: il tentativo di portare il franchise nel mondo aperto è fallito

Il tentativo di spostare il franchise nel mondo aperto è stato un successo. È vero, la stessa trama dinamica, come nelle parti precedenti, non dovrebbe aspettarsi da Exodus.

Qui la storia va avanti solo con la locomotiva a vapore. Fondamentalmente, il giocatore crea compiti e problemi per se stesso: attacca gli accampamenti dei banditi di notte, rimane senza munizioni nella battaglia con i mutanti, guida nel deserto in macchina, cercando di non attirare l'attenzione di enormi "demoni" volanti.

Che ti piaccia o meno Exodus dipende da cosa ami la serie Metro. Se per l'atmosfera della Russia post-apocalittica e la sensazione di un pericoloso mondo misterioso, allora questo è abbastanza nel gioco.

Se per una storia, preparati al fatto che passeranno diverse ore di tempo reale tra gli eventi della trama.

In generale, Exodus non è migliore o peggiore delle parti precedenti (come indicato da Metro Exodus e dalla sua valutazione su Metacritic). È un po' diverso, ma è sempre Metro.

Requisiti di sistema Metro Exodus

Requisiti di sistema per 1080p e 30 fps

  • Finestre 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • 8GB di RAM.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 GB di memoria video.

Requisiti di sistema per 1080p e 60 fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • 8GB di RAM.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • 8 GB di memoria video.

Requisiti di sistema per 1440p e 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • 16GB di RAM.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • 8 GB di memoria video.

Requisiti di sistema per risoluzione 4K e 60 fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • 16GB di RAM.
  • RTX 2080 Ti.
  • 11 GB di memoria video.

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