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Perché Monster Hunter non vale la pena perdere tempo
Perché Monster Hunter non vale la pena perdere tempo
Anonim

Nel nuovo film diretto da "Resident Evil" va letteralmente tutto male: la trama, i dialoghi e persino i riferimenti ai giochi originali.

È meglio guardare il muro per 2 ore. Recensione più onesta di Monster Hunter con Milla Jovovich
È meglio guardare il muro per 2 ore. Recensione più onesta di Monster Hunter con Milla Jovovich

Il 28 gennaio, il film "Monster Hunter" di Paul W. S. Anderson uscirà nei cinema russi. Questo regista è meglio conosciuto per il franchise di Resident Evil. E l'autore ha deciso di utilizzare di nuovo il concetto che un tempo gli ha portato un notevole successo: ha preso come base una serie di giochi, ha dato il ruolo principale a sua moglie Milla Jovovich e ha scommesso sull'azione.

Non è inutile che molti abbiano criticato le ultime parti di "Resident Evil" per la trama vaga e la mancanza di logica. Le cose sono peggiorate in Monster Hunter. Di conseguenza, il nuovo film non piacerà sicuramente né ai fan del gioco né agli spettatori inesperti.

Una trama senza significato e dialogo

Un gruppo di militari guidati dal tenente Artemis (Milla Jovovich) sta cercando di trovare i loro colleghi scomparsi senza lasciare traccia. La squadra viene catturata da una tempesta di sabbia e viene improvvisamente trasportata in un altro mondo abitato da mostri raccapriccianti. Sopravvive solo Artemide. Per tornare a casa, deve fare squadra con il misterioso Hunter (Tony Jaa), che sa come sconfiggere i mostri.

Già dalla descrizione si può intuire che l'immagine ha una relazione molto indiretta con la trama dei giochi. Per rendere più facile il servizio, Anderson ha aggiunto dei "battitori" banali alla storia. Naturalmente, molti registi e scrittori usano una tecnica simile: una persona del nostro mondo si trova in una situazione insolita e il pubblico o i lettori insieme a lui capiranno cosa sta succedendo.

Ma nel caso di "Monster Hunter", alla fine della storia ci sarà esattamente la stessa quantità di informazioni che c'era all'inizio della trama. Inoltre, non si può dire che gli autori perdano l'occasione di raccontare un altro mondo. Semplicemente non provano nemmeno a farlo.

Sembra che la struttura della cravatta ricordi in qualche modo la prima (e più riuscita) parte di "Resident Evil": c'è un distaccamento di forze speciali che muore affinché lo spettatore senta il pericolo di questo mondo: anche il più preparato non può scappare qui. Ma poi Anderson ha cercato di prescrivere almeno alcuni personaggi di personaggi minori a cui ci si può affezionare. In "Monster Hunter" i militari cantano una canzone per un paio di minuti, parlano con frasi cliché di vecchi militanti, poi corrono e sparano un po' - e poi muoiono. È improbabile che molti avranno il tempo di ricordare anche i loro nomi.

Girato dal film "Monster Hunter"
Girato dal film "Monster Hunter"

Ma quando appare il personaggio Tony Jaa, le cose peggiorano ancora. Dopotutto, circa la metà del film, Anderson mostra solo due personaggi che parlano lingue diverse e non si capiscono. Tutti i loro dialoghi sono costituiti da frasi frammentarie e gesti caotici.

In qualche modo spiegandosi, Artemis e il Cacciatore decidono di distruggere il mostro principale. Fortunatamente, per questo c'è un'arma che è arrivata dal nulla con poteri incomprensibili. Ciò consentirà agli eroi di raggiungere un altro posto, di cui non dicono assolutamente nulla.

Come se ricordassi al finale che devi dare allo spettatore almeno un po' di informazioni, alcuni altri personaggi vengono introdotti dal nulla. Uno di loro (interpretato da Ron Perlman) racconta come Artemis sia arrivato in un altro mondo. Ci vuole circa la stessa quantità di tempo che all'inizio i militari cantavano la canzone.

Nessuna divulgazione del mondo

Tutto questo sembra il più strano possibile. Dopotutto, gli autori hanno già inizialmente un mondo ben congegnato ed elaborato di giochi di Monster Hunter. Tutto ciò che serviva era adattarlo al grande schermo, e quindi almeno i fan dell'originale hanno adorato il film. Ma Anderson si è limitato solo a brevi e superflui riferimenti.

Girato dal film "Monster Hunter"
Girato dal film "Monster Hunter"

La maggior parte dell'azione si svolge proprio nel deserto. Gli infiniti paesaggi sabbiosi catturati in Sudafrica sono sicuramente belli. Ma, a differenza di Star Wars o Dunes, qui sono il meno informativi possibile. Spesso questo è letteralmente uno spazio aperto vuoto che non darà allo spettatore altro che piacere estetico.

Forse il Cacciatore dovrebbe parlare dell'origine e dei poteri dei mostri. Ma, come accennato in precedenza, l'eroina non capisce la sua lingua, quindi i mostri rimangono solo un pericolo che può apparire in qualsiasi momento. Ad essere onesti, alcuni di loro sono molto ben elaborati. Apparentemente, il 60 milionesimo budget è andato esclusivamente al programma.

Ma cercare di mantenere l'arma canonica dai giochi sembra completamente superfluo. Per i progetti fantasy, archi e spade troppo ingombranti e strani sono abbastanza accettabili. Ma accanto alle armi realistiche del mondo ordinario, sembrano oggetti di scena ridicoli.

Girato dal film "Monster Hunter"
Girato dal film "Monster Hunter"

I creatori di "Monster Hunter" hanno semplicemente abbandonato il mondo su larga scala dei giochi originali e non hanno offerto nulla in cambio. È improbabile che un paio di luoghi meravigliosi, mostri inquietanti e strane armi ti permettano di credere nella credibilità di ciò che sta accadendo.

Azione caotica

Ma, naturalmente, i creatori di tali immagini hanno sempre l'ultima possibilità di correggere tutto il caos e l'illogicità della trama. Il film può essere semplicemente trasformato in un thriller adrenalinico riempiendolo fino a traboccare di azione. Qui sono solo uno strano modo "Monster Hunter" e qui riesce a sembrare pallido.

Girato dal film "Monster Hunter"
Girato dal film "Monster Hunter"

Alcune scene sono nascoste in un'oscurità inadeguata. È chiaro che questo approccio semplifica il lavoro sulla grafica. Ma a volte è letteralmente difficile capire cosa sta succedendo sullo schermo. E a questo si aggiunge anche un editing troppo veloce e caotico, da cui la testa può semplicemente girare, e un inutile rallentatore.

È incredibile che anche il talento di Tony Jaa non venga rivelato adeguatamente. Per capire quanto sia bravo questo attore nelle arti marziali, basta ricordare almeno 15 minuti di combattimento in fight club in "Ong Bak", almeno 8 minuti di azione in "Honor of the Dragon", girati in un lungo fotogramma senza modifica.

Anche qui raramente gli viene permesso di mostrare le sue abilità, affidandosi maggiormente alla grafica. Anche se i primi combattimenti del suo eroe con il personaggio di Milla Jovovich sembrano eccitanti.

E se ci sono vantaggi in "Monster Hunter", è solo grazie agli interpreti dei ruoli principali. Jovovich è ancora emotivo e affascinante in azione. E con l'eroe Jaa, a volte danno un'ottima alchimia anche senza parole.

È un peccato, si sono dimenticati di aggiungere uno script normale a questo. Dopotutto, ogni scena dinamica è inframmezzata da escursioni troppo lunghe e quasi prive di significato, tentativi indistinti di dialogo e battute piatte.

Girato dal film "Monster Hunter"
Girato dal film "Monster Hunter"

Inoltre, il film dura troppo poco per un blockbuster ad alto budget, non raggiungendo nemmeno le 2 ore (questo di solito significa che il materiale non riuscito è stato drasticamente tagliato durante il montaggio). Ma a causa del tempo irregolare e dell'enorme numero di scene vuote, sembra troppo lungo. E per un film d'azione ricco di azione con i mostri è disastroso.

Non è del tutto chiaro a chi, secondo l'idea degli autori, dovrebbe piacere questo film. Per gli appassionati di giochi, ha troppo poco collegamento con l'originale. Per chi non conosce il mondo di Monster Hunter, non c'è spiegazione. Puoi davvero goderti gli effetti su larga scala solo sul grande schermo e preferibilmente in un buon cinema. Ma il film è così noioso che è semplicemente un peccato spendere soldi per questo.

L'unica salvezza per "Monster Hunter" sono i continui trasferimenti di altri blockbuster. Coloro a cui mancano gli effetti speciali e l'azione lo guarderanno sicuramente. Ma, ahimè, non migliora il quadro. Dopo la visione, non lascia ricordi né emozioni, come se lo spettatore stesse guardando il muro per tutte e 2 le ore.

Il finale di "Monster Hunter" suggerisce chiaramente un sequel, se non un intero franchise. Ma è improbabile che molti vogliano vedere un sequel. Per fare questo, devi in qualche modo affezionarti alla storia e agli eroi.

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