L'arte di risolvere problemi irrisolvibili
L'arte di risolvere problemi irrisolvibili
Anonim

Mick Ebeling è un regista, produttore, imprenditore e filantropo. Nel 2014 è entrato nella top 50 delle persone più creative del pianeta. Ebeling è il fondatore del Not Impossible Lab, che mira ad adattare tecnologie all'avanguardia per affrontare i problemi specifici degli individui. In questo articolo imparerai come lo straordinario Mick Ebeling rende possibile l'impossibile e potrai anche leggere un estratto dal suo libro, pubblicato per la prima volta in russo dalla casa editrice Potpourri.

L'arte di risolvere problemi irrisolvibili
L'arte di risolvere problemi irrisolvibili

Sapete tutti (Stephen Hawking). Ha la sclerosi laterale amiotrofica (SLA). La paralisi e l'atrofia muscolare provocano una completa immobilità, difficoltà respiratorie e perdita della parola. Hawking ha uno speciale dispositivo di sintesi vocale. Ma se non sei un fisico eccezionale, è improbabile che tu possa acquisirlo.

Mick Ebeling lo ha scoperto quando ha incontrato un artista di nome Tempt. Ha anche la SLA e per sette anni non ha potuto comunicare con i propri cari. Ebeling ha scoperto come risolvere questo problema. Ecco cosa ha detto alla conferenza TED.

Mick ha scritto un libro su come ha deciso di compiere atti altruistici "impossibile". Da un lato è un tutorial fai da te, dall'altro è un'opera d'arte avvincente scritta in prima persona e piena di emozioni.

Presentiamo alla vostra attenzione un estratto di questo libro. È dedicato al movimento del produttore. Quando le persone si rifiutano di acquistare cose già pronte, ma semplicemente le stampano su una stampante 3D. Mick Ebeling è stato in grado di adattare questa idea per creare protesi per i bambini colpiti dalla guerra in Sudan.

L'impossibile è possibile

Dopo la proiezione laser di Tempt, ho capito che facevamo parte di qualcosa che mi intrigava da tempo. Intendo il movimento dei maker. Questo è successo solo pochi anni prima che Chris Anderson, editore della rivista Wired, scrivesse Makers: The New Industrial Revolution, un manifesto per questo movimento, i cui segni erano già visibili ovunque.

Il movimento dei maker ha sostituito il movimento degli hacker. La nascita dell'era dei personal computer nei primi anni settanta del secolo scorso ha portato all'emergere di una sottocultura di giovani che hanno creato invenzioni così sorprendenti nel mondo virtuale che anche le grandi aziende non potevano competere. Potrebbero hackerare, alterare, migliorare qualsiasi programma e adattarlo alle proprie esigenze. A chi non lo sapesse, sembravano anarchici; nella loro cerchia erano considerati rivoluzionari, persone che si impadronivano dei mezzi di produzione - la produzione virtuale - e li subordinavano ai loro obiettivi. Ora i produttori stavano facendo la stessa cosa, solo nel mondo reale. Una cosa è creare nuovi strumenti di commercio o affari online, l'interfaccia utente grafica di Windows e un milione di altre invenzioni virtuali che sono emerse negli ultimi trent'anni, un'altra è portare queste invenzioni nel mondo reale.

Atterro' a Johannesburg tra poche ore. Nel migliore dei casi, mi ci vorrà una settimana per imparare a stampare le protesi in 3D, una tecnologia che il mio staff ha sviluppato e perfezionato negli ultimi mesi.

Allora, dove stavamo andando esattamente? Richard Van As ha cercato di raffreddare il nostro entusiasmo distratto con una dose di dura realtà. È stata una pillola amara, devo dire.

In parole povere, ci ha avvertito che trovarsi in una zona di combattimento è molto più pericoloso di quanto immaginassimo; che, calpestando la terra del Sudan, diventiamo subito bersagli viventi; che saremo presi in ostaggio e che dovremo affrontare orrori inimmaginabili. Ma sapevo anche che da qualche parte là fuori mi aspettava un bambino - un bambino come il mio - che non aveva nessun altro da aiutare se non persone disposte a correre dei rischi. Come sempre, il mio mantra mi ha sostenuto:

Quando, se non ora? E chi se non io?

Nel gennaio 2014, il New Yorker ha pubblicato un articolo molto informativo di Evgeny Morozov sulla storia del movimento dei maker, radicato ai tempi degli artigiani e degli inventori all'inizio del secolo scorso. E anche se non sono riusciti a fare dell'operaio il proprietario dei risultati finali della produzione, hanno gettato i semi che Morozov chiama "un trionfo della semplicità, un richiamo all'arcaismo e al consumismo inventivo come forma di attività politica". E questi semi sono germogliati nel 1968 dopo la pubblicazione del "Catalog of the Whole Earth" di Stuart Brand, indirizzato a persone uscite dal mainstream. Quello che alcuni di noi dimenticano di Brand è che oltre a promuovere l'agricoltura di sussistenza, le stufe a legna e la produzione artigianale, considerava l'ultima tecnologia come lo strumento più importante per un rivoluzionario: il personal computer. È stato Brand a rendere popolare il termine "hacker".

Morozov scrive: "Nel 1972, l'articolo di Brand" Space War "è apparso su Rolling Stone sul laboratorio di intelligenza artificiale della Stanford University. In esso, ha messo a confronto gli hacker con i pianificatori - tecnocrati con un pensiero rigido e una completa mancanza di immaginazione - e ha affermato che "gli hacker lasceranno il segno quando i computer diventeranno pubblici". Per Brand, gli hacker erano la nascente élite mobile".

Gli studenti picchiati dai poliziotti non erano dei veri radicali, osserva Morozov, citando Brand. I veri radicali erano gli “anarchici del mondo hacker. L'hacker non riconosce alcuna autorità e sottopone tutto ciò che è utile a un'elaborazione creativa, migliorandola e adattandola per la gioia di tutti noi ". Quando è stato chiesto a Brand chi oggi porta la bandiera della sottocultura, ha risposto: "Il movimento dei produttori - persone che prendono tutto ciò che, a quanto pare, non può essere smontato, scuotono tutto il ripieno da lì e iniziano a fare qualcosa con esso".

Suona familiare. In The Makers, Chris Anderson lancia un grido di battaglia a tutti i nostri pazzi fratelli: "Gli ultimi dieci anni sono stati dedicati alla scoperta di nuovi modi per collaborare, sviluppare e lavorare su Internet", scrive. “I prossimi dieci anni dovranno implementare queste lezioni nel mondo reale”. In effetti, l'adozione diffusa delle tecnologie informatiche e di Internet nell'ultimo decennio ha portato a sorprendenti progressi nella comunicazione, nella creatività e nell'interazione interattiva. Le persone con cui lavoro sono sparse in tutto il mondo; ci scambiamo idee, disegni, bozze di articoli e cento altre cose che sembravano assolutamente impossibili ai tempi dei miei genitori.

Tuttavia, la nostra capacità di beneficiare di questo tipo di collaborazione e creatività senza limiti è limitata, a mio parere, da due fattori.

Il primo è la nostra avidità intrinseca.

Internet è nato dall'idea che l'informazione dovrebbe essere gratuita; la gente ha iniziato a scrivere cose diverse e le ha messe sul Web, condividendole con altri utenti.

Lo scrittore ha osservato le sue idee diffondersi in tutto il mondo alla velocità di un virus, ispirare altre persone e trasformarsi in nuove idee. I governi sono stati rovesciati, ci sono state rivoluzioni, tutto grazie alla libertà di informazione. Ma quando si tratta di cose fisiche, noi, come società, siamo molto meno disposti ad ammettere che anche le idee dietro queste cose dovrebbero essere libere.

Il secondo deterrente da cui siamo riusciti a liberarci è una prigione chiamata economie di scala. Anderson spiega questo fenomeno con il marchio Rubber Duckie. Supponiamo che tu voglia avviare un'attività di stivali di gomma Rubber Duckie. I costi di avviamento (sviluppo del design e acquisto di attrezzature) ammonteranno a 10 mila dollari. Se produci un solo paio di scarpe, ti costerà 10 mila, ma con un aumento della scala di produzione, il costo per unità di produzione diminuirà costantemente e con un volume di produzione di 10 mila paia, il costo di un paio sarà relativamente basso.

Nel mondo dei makers le cose sono diverse. Il design degli stivali può essere sviluppato direttamente sul computer e iniziare immediatamente a produrli. Tutto ciò di cui hai bisogno è una stampante 3D collegata al tuo computer. Basta cliccare su "stampa" e andare a cena, e quando torni trovi stivali glamour sulla tua tavola. È tutto. Puoi andare al mercato e venderli per un paio di dollari, e se qualcuno li compra, stampa di più. Nessun investimento in attrezzature (ad eccezione della stampante e della plastica, i cui costi diminuiscono ogni mese), nessuna ricerca di mercato, nessuna economia di scala.

Questo è ciò che stiamo cercando di fare a Not Impossible.

Vorrei che le persone avessero più accesso a dispositivi medici, comunicazioni e altre necessità che non possono permettersi. Noi, i maker, abbiamo sfidato il mercato e messo a disposizione di tutti la tecnologia all'avanguardia.

Quello che stiamo facendo può essere definito una "rivoluzione contro l'assurdo". Chiunque abbia mai provato a procurare attrezzature mediche per i propri cari sa quanto possa essere assurdo un labirinto di fornitori, ospedali, avvocati e compagnie assicurative. È assurdo che in questi giorni un malato di Sla sia costretto a comunicare con i suoi genitori, guardandoli scorrere le dita sul foglio. È come guardare qualcuno strofinare un albero su un albero e pensare: "Ehi, qualcuno deve inventare fiammiferi per queste persone".

"", Mick Ebeling

Consigliato: