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Cosa giocare all'aperto: 12 idee per qualsiasi azienda
Cosa giocare all'aperto: 12 idee per qualsiasi azienda
Anonim

Avrai qualcosa da fare mentre il kebab viene grigliato.

Cosa giocare all'aperto: 12 idee per qualsiasi azienda
Cosa giocare all'aperto: 12 idee per qualsiasi azienda

1. Coccodrillo

I partecipanti sono divisi in due squadre. La prima squadra chiama il secondo giocatore. Gli viene indovinata una parola, che deve mostrare esclusivamente con l'aiuto di espressioni facciali e gesti, senza dire nulla. I compagni di squadra stanno cercando di indovinare cosa sta ritraendo.

Viene concesso un tempo limitato per indovinare, ad esempio un minuto. Poi tutto si ripete con il giocatore dell'altra squadra.

In una versione più complessa di "Crocodile", viene indovinata una frase. Ad esempio, una citazione di una canzone famosa o una quartina, un proverbio, un detto e così via.

2. Cappello

Il gioco coinvolge due squadre, che devono avere lo stesso numero di giocatori. Ogni partecipante scrive su schede (pezzi di carta) 5-6 parole (una parola per pezzo). Quindi le carte vengono piegate in un cappello.

Il primo giocatore pesca una carta dal cappello e, al segnale, inizia a spiegare la parola scritta su di essa a uno dei giocatori. Non puoi menzionare la stessa radice e le stesse parole consonanti, puoi usare metafore, sinonimi, spiegazioni astratte. Il compito del secondo giocatore è esprimere le proprie versioni e avere il tempo di indovinare la parola in 20 o 30 secondi. Se va a buon fine la carta resta alla squadra, in caso contrario viene rimessa nel cappello.

Quindi i giocatori della seconda squadra indovinano la parola allo stesso modo, e così via fino a quando il cappello è vuoto. Vince la squadra con più carte.

3. Cosa fa?

Questa è una sorta di variazione del "Cappello". I giocatori sono divisi in squadre. Ognuno di loro scrive un'azione su un pezzo di carta, ad esempio: cambiare il pannolino, girare i pancake, fare un giro su una ruota panoramica, sostenere un esame, ballare nella fan zone a un concerto rock e così via.

Il giocatore disegna il compito e cerca in silenzio, solo con gesti ed espressioni facciali, di mostrare questa azione a un compagno di squadra.

Il resto delle regole sono le stesse del "Cappello": vince la squadra con i giocatori più artistici e arguti che hanno raccolto il maggior numero di carte.

4. Contatto

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Uno dei giocatori viene nominato leader. Pensa a una parola - un nome comune al nominativo e al singolare - e ne nomina la prima lettera. Il resto dei giocatori può porre le domande principali del moderatore, tenendo presente una parola specifica.

Ad esempio, viene concepita la parola "mucca". Il giocatore ricorda la parola con la lettera "k" e chiede al presentatore: "Non è questo un posto che i bambini amano molto?" (giostra). Se qualcuno ha indovinato cosa si intende, dice: "Contatta!" Entrambi i giocatori contano fino a dieci e chiamano la parola in coro. Se entrambi sono denominati "carosello", il presentatore apre la seconda lettera "o". Se il secondo giocatore ha commesso un errore e ha detto, ad esempio, "barca", tutti pensano oltre.

Il compito del presentatore è capire il più rapidamente possibile quale parola stava pensando il giocatore e nominarla, mentre i partecipanti "contattanti" contano fino a dieci ("No, questa non è una giostra"). Se ha tempo, la seconda lettera non si apre.

Il gioco continua finché qualcuno non indovina la parola nascosta. In questo caso, il vincitore diventa il leader.

5. Rispondi in 5 secondi

I partecipanti sono divisi in due squadre. Ognuno presenta una sfida musicale e sfida il giocatore ai rivali. Ad esempio: nomina tre stili rock; tre eroi dei musical; tre canzoni da ascoltare in mezzo al traffico; tre associazioni con la parola "radio" o "ritmo"; tre professioni musicali; tre elementi che sono in scena durante la performance, e così via. Il giocatore deve avere il tempo di rispondere entro cinque secondi.

I compiti possono essere modificati: distribuire compiti non musicali, ma, ad esempio, sportivi, geografici, naturali o persino di storia locale.

6. Danetki

Un gioco con regole molto semplici. Il presentatore immagina una situazione e la descrive brevemente. Ad esempio: “Un uomo è saltato da un aereo, ma è sopravvissuto. Come è successo?" I giocatori possono porre domande alle quali il facilitatore può rispondere solo "sì" o "no". Per esempio:

- E' caduto nell'oceano?

- No.

- Era con un paracadute?

- No.

- È stato salvato in volo da un altro paracadutista?

- No.

- L'uomo era su un aereo in movimento?

- No.

- L'aereo era a terra?

- Sì.

Si possono pensare situazioni di qualsiasi complessità. La cosa principale è che hanno almeno una sorta di logica. Colui che ha indovinato la situazione diventa il leader.

7. Chi sono?

Ogni giocatore scrive su un piccolo pezzo di carta il nome di un eroe popolare o il nome di un oggetto. Successivamente, i fogli vengono mescolati e distribuiti a tutti i partecipanti. Li attaccano sulla fronte senza guardare.

I giocatori si siedono in cerchio. Ognuno di loro può fare domande. Ad esempio: "Sono umano?", "Ho gambe enormi?", "Sono verde?" Dopo aver ricevuto la risposta "no", il diritto di porre domande passa al giocatore successivo in senso orario.

Questo è un gioco a eliminazione diretta: chi indovina di essere uno sgabello o Sherlock esce dal cerchio. Tutto continua finché non ne rimane solo uno che non riesce a indovinare che tipo di iscrizione ha sulla fronte.

8. Twister

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Tre o quattro persone possono giocare al twister contemporaneamente. Per giocare, hai bisogno di un inventario: un campo bianco con cerchi di verde, giallo, blu e rosso, posizionati sei su quattro file. Più un metro a nastro piatto, diviso in quattro settori: ognuno di essi corrisponde a una determinata mano o piede ed è ulteriormente suddiviso in sezioni di quattro colori. Il presentatore fa girare la freccia e annuncia a quale settore e quale braccio o gamba il giocatore deve riorganizzare.

Puoi creare tu stesso un campo per un tornado sull'erba usando una scatola di cartone con un cerchio ritagliato nella parte inferiore e quattro colori di vernice spray. E sostituisci la roulette con le carte con le parole "piede destro", "mano sinistra", "rosso", "blu" e così via, che il presentatore tira fuori dal cappello o dalla scatola.

Se non vuoi separarti dal tuo smartphone nemmeno all'aria aperta, puoi scaricare applicazioni per giocare con un'azienda.

9. Alias

Un gioco simile a Crocodile, ma con alcune limitazioni. I partecipanti sono divisi in coppie e si siedono uno di fronte all'altro. Il primo giocatore riceve una parola nell'applicazione che deve mostrare al suo partner usando sinonimi, gesti, traduzioni in lingue straniere e così via.

Per ogni parola indovinata, la coppia ottiene un punto. Se il processo non sta procedendo, la parola può essere aggiornata: in questo caso, la squadra perde un punto. Un minuto dopo, lo smartphone viene trasferito su un'altra coppia. Vince chi ha più punti.

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10. Squadra spaziale

Spaceteam è un gioco di squadra per aziende composte da un massimo di otto persone che si urlano a vicenda sciocchezze in termini tecnici. Questo continua fino a quando la loro nave esplode.

Ogni giocatore si connette utilizzando il proprio smartphone o tablet. È dotato di un pannello di controllo generato casualmente con pulsanti, interruttori a levetta, cursori e quadranti. Il compito principale è seguire le istruzioni fornite in tempo, mentre la nave cade e la stella dietro di essa minaccia di esplodere.

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11. Pazzi

Il dinamico "lato sbagliato" del gioco "Chi sono io?" Invece delle carte, devi attaccare uno smartphone alla tua fronte, dove verrà scritto esattamente chi è il giocatore in questo momento. Il resto dovrebbe in ogni modo possibile, senza nominare la parola stessa, spiegarlo.

Trascorso il tempo impostato, lo smartphone viene trasferito alla "vittima" successiva. Il vincitore è colui che ha indovinato il maggior numero di volte. Ci sono categorie disponibili nel gioco da cui puoi scegliere le parole, ad esempio: "Cinema", "Articoli per la casa", "Elementi", "Attori della natura" e così via.

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12. Bomba - Giochi di società

L'applicazione contiene il miglior divertimento per le grandi aziende: "Coccodrillo" con compiti originali, "Fanta", "Danetki" e altri giochi.

Bomba - giochi per Georgy Meringov

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Merry Bomb Lite don Sanches del Kondrat

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