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10 giochi all'aperto che i nostri bambini non conoscono
10 giochi all'aperto che i nostri bambini non conoscono
Anonim

I bambini moderni non sanno cosa siano i rounders, i buttafuori e le township. Preferiscono applicazioni e gadget ai nostri giochi da giardino preferiti. Insegna ai tuoi bambini a giocare a giochi all'aperto - lascia che la loro infanzia diventi più felice e più interessante!

10 giochi all'aperto che i nostri bambini non conoscono
10 giochi all'aperto che i nostri bambini non conoscono

E io sono nella "casa"!

Ho sentito questo dialogo l'altro giorno dai ragazzi del vicino. Si sedettero su una panchina e si toccarono i telefoni. Guardandomi intorno, non ho visto bambini giocare a "Doggy" o disegnare un campo per "Più silenzioso guidi, più lontano sarai". Ahimè, i bambini moderni preferiscono bussare alla tastiera e sedersi su VKontakte.

I giochi da cortile a cui abbiamo giocato per giorni interi (fino a quando non sono stati "guidati") stanno gradualmente diventando un ricordo del passato. Ma la maggior parte di loro non solo sviluppa destrezza, resistenza e forza, ma insegna anche cose importanti come la coesione e l'assistenza reciproca.

Ti suggerisco di ricordare i nostri giochi da giardino preferiti e di presentarli ai tuoi bambini.

Nascondino

Pronto o no, io arrivo!
Pronto o no, io arrivo!

Uno-due-tre-quattro-cinque, vado a vedere.

Pronto o no, io arrivo!

Gioco semplice: puoi giocare ovunque e in qualsiasi momento. È particolarmente eccitante la sera, quando fa buio.

regole

Innanzitutto, viene selezionato il driver. Per questo, durante l'infanzia, conoscevamo un miliardo di rime per contare. Quindi l'autista si trova di fronte al muro (albero, palo …) e conta ad alta voce fino a 20 (50, 100 …). I giocatori si nascondono.

Il compito dei giocatori è nascondersi in modo che l'autista non possa trovarlo. Il compito dell'autista è trovare tutti coloro che si nascondono.

Quando l'autista trova uno dei giocatori, deve correre a capofitto verso il muro (albero, palo …) per "catturarlo". Se il giocatore è arrivato correndo per primo, allora con le parole "Knock-knock me" si toglie dal gioco. Chi ha catturato per primo il leader, diventa il leader nel round successivo ("La prima gallina strizza gli occhi").

Passphrase:

  • "Ascia, siediti come un ladro e non guardare fuori nel cortile" - gridavano i giocatori "catturati" ai loro compagni quando si avvicinavano al "pericolo" (siediti e non sporgerti).
  • "Sega-sega, vola come una freccia" - ha gridato per suggerire che l'autista è lontano dal muro e puoi uscire dal rifugio.

Numero di giocatori:piu 'grande e', meglio 'e.

Salki / Recupero

Salki
Salki

Salki - stanno recuperando, sono latki, sono errori, sono kvach. Secondo Wikipedia, questo gioco ha circa 40 (!) Titoli (quasi ogni regione dell'ex Unione Sovietica ha i suoi).

Allo stesso tempo, il gioco è semplice. L'essenza del solito tag è raggiungere ("fuoco") i giocatori (se stai guidando) che corrono in direzioni diverse.

regole

Il conducente viene selezionato con un dispositivo di conteggio (dove si può andare senza di esso?). I giocatori stanno in cerchio e al comando "Io sono un tag!" spargersi in tutte le direzioni. (Il parco giochi era spesso stabilito: "Non correre fuori dal recinto", "Non correre oltre l'altalena.")

Il compito dell'autista è raggiungere uno dei giocatori e toccarlo con la mano. Chi viene toccato diventa lui stesso un "tag" e l'autista si trasforma in un giocatore normale.

C'è una variazione del solito tag, quando l'autista, dopo aver raggiunto un giocatore, non diventa lui stesso un giocatore, ma continua a raggiungere gli altri ragazzi insieme al primo "grasso". Quindi prendono il secondo, il terzo, ecc. Insieme, finché non riempiono tutti troppo.

Numero di giocatori:da 3 e più.

Varianti di Salk:

  • Salki con una "casa" - la stessa cosa, viene selezionata solo una zona (sabbia, cerchio sull'asfalto, ecc.), dove i giocatori possono correre e fare una pausa, non c'è "fallo", ma anche sedersi per un molto tempo anche nella "casa".
  • "Sopra i tuoi piedi" - per evitare di "salare", devi saltare su qualcosa e sollevare le gambe ("Sopra i tuoi piedi da terra" / "Salki-gambe in aria"), tuttavia, secondo le regole, non puoi nemmeno sollevare le gambe per molto tempo.
  • "Tea-tè, aiutami!" - in questa versione del tag, il "grasso" può fermarsi, gridare questa frase magica e i suoi amici verranno di corsa in suo soccorso, ma l'autista è in allerta e c'è la possibilità che il secondo e il terzo siano aggiunto a una "vittima".
  • Sifa - in questa versione, "salat" non è con una mano, ma con un "sifa" (uno straccio, una corda attorcigliata e qualsiasi "puzzone" che trovi nel cortile); chi viene colpito diventa un sifa, cioè un leader.

panettiere

Questo gioco, amato da molti, ha anche molti nomi: "Tsar", "Pop", "Klek", "Sticks", "Banks" e altri. Le regole sembrano complicate, ma solo a prima vista. Ogni cortile aveva la sua variante del gioco. Ma, in generale, la sua essenza si riduce a quanto segue.

Inventario:

  • bastoni (mazze, pezzi di rinforzo, ma il più chic è un bastone da hockey rotto);
  • barattolo di latta (bottiglia di plastica, blocco di legno, ecc.);
  • gesso (per delineare il sito).

Per prima cosa devi preparare il parco giochi (circa 10 per 6 metri). Parallelamente al lato corto del campo, vengono tracciate linee ogni metro e mezzo: 1 linea - pedone (soldato); 2a riga - signora; 3 linee - re; 4a riga - assi, ecc.

Dall'inizio del sito all'ultima riga: la zona dei titoli; dall'ultima riga alla fine del sito - la zona del fornaio (re, sacerdote, ecc.).

A una distanza di 5 metri dall'ultima linea, viene disegnato un cerchio in cui è posizionato un collare (a volte su un mattone).

regole

panettiere
panettiere

Per prima cosa, scegli il "Panettiere" e imposta l'ordine di abbattimento del ryukha. Per fare ciò, i giocatori mettono un'estremità del bastone sulla punta del piede e appoggiano l'altra sul palmo, dopodiché spingono il bastone in lontananza con il piede. Il cui bastone è volato più lontano, abbatte per primo il ryuha; il cui più vicino è il "fornaio".

Il "fornaio" prende la posizione "dietro la lattina", i giocatori - in prima linea. Successivamente, i giocatori, a turno, cercano di eliminare il ryuha con una mazza. Dopodiché, inizia l'"assalto": i giocatori inseguono le loro mazze e tornano nella "zona di rango". In questo momento, il "fornaio" corre dietro al ryukha, lo posiziona e lo protegge. Ma il suo compito principale è non lasciare che il "rubare" il bastone dal suo territorio. Inoltre, cerca di toccare i giocatori con la sua mazza e dopo di ciò abbatte lui stesso il ryuha. Quello toccato dal "Panettiere" diventa il "Panettiere" nel cavallo successivo, e il vecchio "Panettiere" diventa il giocatore.

Per ogni ruch abbattuto, il giocatore è stato promosso di grado. In altre parole, si spostò ulteriormente attraverso il campo e si avvicinò al ryukha. Inoltre, ogni "titolo" ha le sue caratteristiche e privilegi. Ad esempio, un asso è invulnerabile e non può guidare.

Numero di giocatori:non limitato.

classici

classici
classici

Molte persone pensano che i "classici" siano stati inventati in URSS. In realtà, questo è un gioco molto antico. Già nel Medioevo, i ragazzi (in origine il gioco era fanciullesco) saltavano sui quadrati numerati. In Russia, i "classici" venivano suonati con forza e forza già alla fine del XIX secolo.

regole

Con il gesso viene disegnato sull'asfalto un campo rettangolare con 10 quadrati e un semicerchio ("caldaia", "acqua", "fuoco"). Esistono diverse opzioni per saltare e contrassegnare il sito. Ma, di regola, i giocatori, a turno, lanciano il pallino (ciottolo, scatola di caramelle, ecc.) nel primo quadrato. Quindi il primo giocatore salta da una casella all'altra e spinge il pallino dietro di sé.

  • # 1 - una gamba;
  • # 2 - una gamba;
  • N. 3 e 4 - a sinistra al 3, a destra al 4;
  • n. 5 - con due gambe (puoi fare una pausa);
  • N. 6 e 7 - a sinistra alle 6, a destra alle 7;
  • # 8 - una gamba;
  • N. 9 e 10 - a sinistra alle 9, a destra alle 10.

Quindi girare il 180% e tornare indietro nello stesso modo. Ha calpestato la linea o è stata colpita dal pallino? Ti sei alzato su entrambi i piedi? Il passaggio passa ad altro.

Numero di giocatori: non limitato.

buttafuori

buttafuori
buttafuori

Giocando a questo gioco, è stato doloroso prendere la palla, ma l'eccitazione è andata alle stelle. Inoltre, non ha bisogno di nient'altro che una palla.

regole

I "buttafuori" sono selezionati (di norma, 2 persone per lato). Stanno uno di fronte all'altro a una distanza di circa 10-15 metri. I calciatori stanno al centro dell'area.

Il compito dei "buttafuori" è quello di colpire tutti i giocatori con la palla (se la palla ti tocca, esci dal campo). Il compito dei calciatori è di essere agili e veloci e schivare la palla.

"Knocked out" può catturare "trappole" ("patate", "candele"). Per fare questo, devi prendere la palla al volo e in nessun caso lasciarla sfuggire di mano. Se la palla tocca terra, il giocatore è considerato “knock out”. La "trappola" dà una "vita" in più che puoi tenere per te o condividerla con un amico.

Quando c'è un solo giocatore rimasto nella squadra di kick-out, deve schivare la palla tutte le volte che è. In caso di successo, la squadra torna in campo.

Elastico

Elastico
Elastico

Un iconico gioco da cortile. È difficile trovare un bambino degli anni 1980-1990 che non salti in un elastico. Il proprietario di un nuovo elastico (mancava) nel cortile era considerato un "maggiore" e godeva di particolare popolarità.

regole

Semplice e complesso allo stesso tempo. Da un lato, non ti serve nulla se non 3-4 metri di elastico. D'altra parte, puoi confonderti nei livelli e negli esercizi (tutti li conoscevano a memoria durante l'infanzia). Due giocatori tirano insieme un elastico e il terzo salta.

Livelli:

  1. un elastico a livello della tenuta delle caviglie (leggerezza!);
  2. elastico a livello del ginocchio (quasi tutti ce l'hanno fatta);
  3. elastico a livello delle cosce (in qualche modo riuscito!);
  4. un elastico in vita (quasi nessuno ci è riuscito);
  5. elastico a livello del petto e elastico a livello del collo (oltre la fantasia).

Ad ogni livello, devi completare una determinata serie di esercizi: corridori, gradini, arco, busta, barca, ecc.

Numero di giocatori: 3-4 persone (quattro di loro di solito giocano in coppia).

Il gioco è anche considerato femminile. I ragazzi saltavano raramente, ma adoravano guardare le ragazze.:)

Cosacchi ladri

Cosacchi ladri
Cosacchi ladri

Il sigillo rosso non è nessuno che possa scappare.

Questo è un gioco divertente che unisce l'avventura di taggare e l'emozione di nascondino. Si ritiene che il gioco abbia avuto origine nel XVI secolo, quando i cosacchi difendevano la popolazione civile dai ladri itineranti.

regole

Le regole del gioco variano a seconda della regione e sono spesso troppo semplificate. Una cosa è invariabile: i giocatori sono divisi in due squadre ("cosacchi" e "ladri"). Gli "Atamani" vengono immediatamente selezionati e viene determinato il "campo di battaglia" (non giocano al di fuori di esso). I cosacchi scelgono il quartier generale e i rapinatori escogitano password (una è corretta, le altre sono false).

Il compito dei briganti: catturare il quartier generale dei cosacchi. Il compito dei cosacchi: catturare tutti i ladri e "estrarre" la password corretta.

Al segnale i rapinatori si disperdono e si nascondono, lasciando delle frecce sull'asfalto in modo che i cosacchi abbiano indizi su dove cercarli. I cosacchi in questo momento equipaggiano un "dungeon" e capiscono come "tortureranno" i prigionieri (solleticare, spaventare gli insetti, "pungere" con le ortiche, ecc.). Dopo un po', i cosacchi si mettono in cerca dei rapinatori. Se ci riescono, mettono il ladro in una "sotterranea", da cui non ha il diritto di fuggire. I rapinatori, a loro volta, cercano di avvicinarsi al "quartier generale" e catturarlo.

Numero di giocatori:da 6 persone.

Patata bollente

Patata bollente
Patata bollente

Non una sola estate era completa senza un ballo. Uno dei giochi all'aperto con una palla amati dai bambini sovietici sono le "patate calde". La sua essenza è la seguente.

regole

I giocatori stanno in cerchio e vengono lanciati con una "patata bollente" (palla). Se qualcuno ha esitato e non ha colpito la palla in tempo, si siede nel "calderone" (centro del cerchio). Seduto nel "calderone" puoi provare a prendere una palla che vola sopra la tua testa, ma non puoi alzarti dalla posizione accovacciata. Se il giocatore nel "calderone" riesce a prendere la palla, libera se stesso e gli altri prigionieri e il giocatore che ha lanciato la palla senza successo prende il suo posto.

Inoltre, i giocatori che lanciano "patate calde" possono liberare specificamente qualcuno dal "calderone". Per fare ciò, lui, facendo rimbalzare la palla, deve colpire con essa il giocatore seduto al centro del cerchio.

Numero di giocatori:non inferiore a 3.

elefanti

elefanti
elefanti

Questo gioco, di regola, veniva giocato dai bambini più grandi, perché è piuttosto traumatico, un po' incivile, ma estremamente divertente.

regole

I giocatori sono divisi in due squadre: elefanti e cavalieri. Gli elefanti diventano una catena, piegati a metà e infilano la testa sotto l'ascella davanti a chi sta in piedi. I cavalieri, a turno, cercano di sellare l'"elefante".

Il compito degli elefanti è resistere al peso dei cavalieri. Il compito dei cavalieri è di saltare il più vicino possibile alla "testa di elefante".

Se uno dei cavalieri non ha potuto resistere all'"elefante" ed è caduto, così come se tutti i corridori si sono seduti e l'"elefante" li ha portati al traguardo, allora hanno vinto gli elefanti. Se l'elefante cadeva a pezzi, vincevano i cavalieri.

Numero di giocatori:da 3-5 persone in ogni squadra.

Rana

Rana
Rana

Questa è una delle varianti dei giochi con la palla e il muro, dove, infatti, per divertirsi sono necessari un muro, una palla e un salto. Erano principalmente le ragazze a suonarlo, anche se i ragazzi, essendosi imbattuti nella "guerra", non erano contrari a saltare vicino al muro.

regole

Viene disegnata una linea sul muro (più alta è, più interessante) - non puoi lanciare la palla sotto di essa. I giocatori si schierano uno dopo l'altro. Il primo giocatore lancia la palla, colpisce il muro, rimbalza, colpisce il terreno e in questo momento il giocatore deve saltarci sopra. Il giocatore successivo raccoglie la palla, ripetendo lo stesso e così via in cerchio.

Chiunque non salti la palla riceve una "lettera" come punizione (l - i - z - y - w - k - a). Hai raccolto tutte queste lettere? Sei una rana!

Numero di giocatori: non limitato.

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