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Fantascienza e realtà: come i robot dei film e dei videogiochi arrivano nel nostro mondo
Fantascienza e realtà: come i robot dei film e dei videogiochi arrivano nel nostro mondo
Anonim

La fantascienza spesso diventa realtà. Gli specialisti di Microsoft, insieme all'esperto Evgeny Pluzhnik, hanno ricordato robot famosi da film e videogiochi e hanno capito come la robotica moderna si sia avvicinata alle immagini create dagli scrittori di fantascienza.

Fantascienza e realtà: come i robot di film e videogiochi arrivano nel nostro mondo
Fantascienza e realtà: come i robot di film e videogiochi arrivano nel nostro mondo

Sebbene creature umanoidi artificiali siano state menzionate negli antichi miti greci, la parola "robot" è stata ascoltata per la prima volta in un'opera teatrale di Karel Čapek nel 1920. Da allora, il tema dei robot è rimasto estremamente rilevante per scrittori di fantascienza e futuristi. Molti libri, film e videogiochi popolari hanno offerto le proprie opzioni per lo sviluppo della robotica e abbiamo deciso di porre la domanda: fino a che punto i loro autori erano in grado di prevedere il vero futuro? Gli ingegneri moderni si sono avvicinati alla prototipazione di creature fantastiche? Come si confronta il genere della fantascienza con la realtà di questi tempi?

Per trovare risposte, abbiamo deciso di richiamare i robot canonici da film e videogiochi e chiedere al noto esperto di robot, il primo vicerettore del Moscow Institute of Technology (MTI) e il direttore generale della Moscow Business School (MBS), Evgeny Pluzhnik, per commentarli dal punto di vista dello stato attuale delle cose nella robotica.

Serie Star Wars: C-3PO, R2-D2, BB-8

Robotica. "Guerre stellari"
Robotica. "Guerre stellari"

L'epopea del film di Star Wars ha regalato ai fan di fantascienza un universo enorme e profondamente dettagliato. Descrive tutto in dettaglio: concetti filosofici, tecnologie, sistemi stellari, specie biologiche e, naturalmente, i più diversi tipi di robot. Non devi essere un fan della fantascienza per imparare uno dei duetti più famosi della cultura popolare, i robot C-3PO e R2-D2.

Il primo è un androide protocollare, nelle sue stesse parole, che possiede sei milioni di forme di comunicazione. Dubbioso, prolisso fino alla loquacità, incline a drammatizzare gli eventi, questo robot odia i viaggi e si mette nei guai di ogni genere.

Il suo compagno R2-D2 è un droide astromeccanico la cui funzione principale è quella di assistere i piloti nei viaggi interstellari. Comunica con l'aiuto di vari rumori: fischi, trilli, squittii e clic, mentre molti dei suoi messaggi possono essere compresi dallo spettatore modellando le intonazioni del linguaggio umano. Coraggioso, deciso e testardo, è estremamente affascinante e allo stesso tempo ha ripetutamente salvato i personaggi principali di "Star Wars" da situazioni apparentemente disperate.

Nel settimo episodio, il famoso duo è stato raggiunto da un modello di robot BB-8 - un droide commovente con un aspetto originale a forma di palla che ruota liberamente e abilmente attaccato ad esso una testa emisferica.

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Evgeny Pluzhnik Primo Vicerettore del Moscow Institute of Technology (MTI), Direttore Generale della Moscow Business School (MBS)

L'idea alla base di Star Wars può essere descritta come "fantascienza dal volto umano". Dopo Star Trek, uscito 11 anni prima (1966 contro 1977), i creatori di Star Wars dovevano stupire lo spettatore con tutte le carte vincenti della fantascienza. Pertanto, i robot di questa serie sono emotivi, affascinanti e carini, mentre non tutti sono antropomorfi. In molti modi, la coppia C-3PO e R2-D2 è abbinata nel carattere e nell'aspetto secondo le leggi della commedia, anche "Fat and Thin" di Cechov è indovinato. In generale, la serie non chiede concetti filosofici, ma sfrutta il tema dei robot come un pubblico dolce e interessante.

In realtà non esistono ancora robot di livello paragonabile di intelligenza e interazione con la realtà, tuttavia le tecnologie di deep learning per le reti neurali sono molto incoraggianti. Vediamo i computer padroneggiare le capacità di comunicazione. I programmi stanno già superando con successo il test di Turing, un criterio stabilito per l'impossibilità di distinguere una persona da un robot nella comunicazione.

Terminatore serie: T800, T1000

Terminatore
Terminatore

Dopo una guerra nucleare, i robot terminator combattono i resti dell'umanità e tornano indietro nel tempo per distruggere prima Sarah Connor e poi suo figlio, predeterminando così l'esito della battaglia finale.

Il T800 ha una struttura in metallo che ricorda uno scheletro umano e un aspetto di Arnold Schwarzenegger. Il T1000 è un modello mobile in lega di metallo liquido più avanzato che è in grado di assumere una varietà di forme, copiare oggetti attorno ad esso e ignorare i danni meccanici.

Gli attori che interpretano i terminator nei film omonimi hanno dovuto affrontare il difficile compito di ritrarre cyborg che non hanno alcuna emozione, non provano pietà o paura e vanno all'adempimento dei loro compiti nel modo più breve possibile. Ha funzionato bene. E se lo spettatore potesse ancora provare simpatia per il T800 nelle vesti di Arnold Schwarzenegger, che, affondando nel metallo fuso, mostra il pollice, allora gli spietati terminatori che combattono contro le persone hanno causato solo paura.

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Evgeny Pluzhnik Primo Vicerettore del Moscow Institute of Technology (MTI), Direttore Generale della Moscow Business School (MBS)

Questo film è uscito sette anni dopo (1984) dopo il primo "Star Wars", ma durante questo periodo molto è cambiato nel mondo tecnologico. Lo spazio viene gradualmente estromesso dalle menti delle persone da un nuovo fenomeno tecnologico - un computer e le opere spaziali - del cyberpunk. Pertanto, il tema della guerra con i robot viene attivamente sfruttato nella cultura popolare.

Quanto sono realistiche queste previsioni? Il novantadue percento degli esperti dell'Associazione americana per l'intelligenza artificiale ritiene che gli scienziati nei prossimi 25 anni non saranno in grado di creare una macchina intelligente in grado di superare il cervello umano. Quindi non devi preoccuparti. È molto più probabile che non competa con le macchine, ma si combini con loro, ad esempio, aggiungendo un chip digitale al cervello umano, che ne migliora le capacità.

Videogioco Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: L'umanità divisa
Deus Ex: L'umanità divisa

L'ultima puntata del videogioco Deus Ex continua a sollevare domande difficili sui modi tecnologici per migliorare la natura umana e le loro implicazioni.

Utilizzando una tecnologia all'avanguardia, le aziende offrono alle persone di migliorare le proprie proprietà fisiche attraverso impianti impiantabili. Le persone ricche acquisiscono nuove fantastiche abilità e rendono la loro vita molto più facile. Allo stesso tempo, si verifica una spaccatura della società: una parte significativa di essa ritiene che l'interferenza con il corpo umano sia inaccettabile. L'intera trama del videogioco è costruita attorno a questo conflitto crescente. Tutti i vantaggi di fantastiche tecnologie sono a disposizione del protagonista. Il giocatore può sentire cosa vuol dire essere un umano che è diventato parzialmente un robot.

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Evgeny Pluzhnik Primo Vicerettore del Moscow Institute of Technology (MTI), Direttore Generale della Moscow Business School (MBS)

Le questioni etiche della cyborgizzazione derivano dal problema della nostra identità. Le nuove tecnologie ci pongono una domanda: quale sarà la nostra autodeterminazione quando le reti neurali potranno copiarci al punto da superare i test visivi, testuali e altri test di Turing? Cosa resterà per noi, popolo, come criterio di umanità? Chi è questa - una persona del prossimo futuro?

Ovviamente, la tecnologia implantare può fornire molte nuove possibilità, ma la maggior parte delle persone ha paura o addirittura avversione a cambiare il proprio corpo. Sebbene, a giudicare dallo sviluppo della tecnologia, una persona stia gradualmente rinunciando al monopolio della coscienza e all'idea di "il mio corpo è la mia fortezza". Quindi, nel prossimo futuro, assisteremo sicuramente a una crescita esplosiva di sensori impiantati, protesi e miglioramenti nel nostro corpo a livello genetico.

Videogioco ReCore (Seth, Mac, Duncan)

ReCore
ReCore

I compagni robot zoomorfi Seth, Mac e Duncan aiutano il protagonista dell'avventura post-apocalittica ReCore a salvare l'umanità in una battaglia con robot ostili. Sono questi tre eroi che evocano empatia emotiva, anche se sono fatti di metallo senz'anima.

Grazie alle abilità e alle abilità migliorate dei loro prototipi biologici, i robot aiutano il loro compagno a sconfiggere anche i nemici più potenti. Saltano, si arrampicano su rocce, in generale, compensano le capacità umane dove necessario. È in questa storia che l'unione dell'uomo e dei robot esiste in completa armonia.

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Evgeny Pluzhnik Primo Vicerettore del Moscow Institute of Technology (MTI), Direttore Generale della Moscow Business School (MBS)

Nel mondo di oggi, gli ingegneri spesso prendono in prestito idee dalla fauna selvatica. Per migliorare la meccanica e la cinematica, sono stati creati un robot canguro e un robot libellula. E recentemente è stato realizzato un robot su uno scheletro d'oro, che consiste in silicone, e al suo interno c'è un muscolo cresciuto da cellule geneticamente modificate di un cuore di topo. Produce movimento e galleggia lungo impulsi di luce (programmati per una specifica lunghezza d'onda). Il robot galleggia in una soluzione nutritiva per aiutare le cellule muscolari a vivere più a lungo. Dopo sei settimane dell'esperimento, l'80% delle cellule è stato salvato.

Libro e film "Io, Robot"

sono un robot
sono un robot

La fantastica trama dell'opera classica di Isaac Asimov lo porta nel prossimo futuro, nel 2035, dove i robot sono diventati parte della vita quotidiana e aiutano le persone nella vita di tutti i giorni.

Sotto i riflettori c'è il detective Del Spooner, scettico e diffidente nei confronti dei robot. Indagando sull'omicidio dello scienziato, arriva alla conclusione che il robot intelligente Sunny della serie NS5, da lui creato, è colpevole del crimine, che si è rifiutato di obbedire alle leggi della robotica. Di conseguenza, Spooner scopre che c'è qualcosa di più dietro tutto questo: un intero sistema di VIKI (intelligenza cinetica interattiva virtuale), che ha programmato i robot della nuova serie per disobbedire all'uomo.

La sceneggiatura illustra classicamente la paura umana di una rivolta di robot fuori controllo.

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Evgeny Pluzhnik Primo Vicerettore del Moscow Institute of Technology (MTI), Direttore Generale della Moscow Business School (MBS)

Isaac Asimov è stato il primo ad andare oltre la paura dei robot. Ha pensato a come possiamo andare d'accordo con un'altra forma di vita intelligente e ha sviluppato l'etica dei robot - le sue famose leggi della robotica. Sfortunatamente, nella vita reale, non possono ancora essere applicati, ma più recentemente si è saputo che il British Standards Institute ha pubblicato standard per la creazione di robot. Ciò significa che quest'area riceverà presto uno sviluppo ancora maggiore e sarà anche più regolamentata per evitare possibili problemi etici.

Quali esempi dell'implementazione graduale di idee fantastiche riesci a ricordare? Condividi nei commenti!

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