8 consigli per trovare un team remoto
8 consigli per trovare un team remoto
Anonim
8 consigli per trovare un team remoto
8 consigli per trovare un team remoto

Una volta al mercato ho avuto una conversazione con un commerciante dell'Azerbaigian. Parola per parola, e improvvisamente siamo passati dalla raccolta di frutta e verdura all'avvio della sua piccola impresa. Mamed ha più di 10 punti vendita in diversi mercati di Mosca. Alla tua domanda: "Come sei riuscito ad organizzare tutto?" - Ho ricevuto la seguente risposta:

Non è importante che gli affari siano intelligenti. Se così fosse, allora tutti gli accademici sarebbero ricchi, ma non lo sono. Non è importante che un'azienda si muova molto fisicamente. Se così fosse, i più ricchi sarebbero i caricatori. È importante per le aziende collegare tutte le parti in un tutto.

Mercante di frutta Mamed

È così che, senza alcun MBA, un semplice trader ha dedotto una delle principali regole del business. In seguito, per esperienza personale, mi sono convinta della validità delle sue parole quando cercavo interpreti per il mio progetto sugli scambi di lavoro a distanza Odesk ed Elance. È molto difficile trovare un programmatore e un designer con cui avere una comprensione reciproca, che lavorerà non solo per motivi di denaro, ma anche per il risultato finale, che diranno loro stessi: Lascia che lo aggiusti qui, è andrà meglio”, è molto difficile. Tali maestri sono molto rari.

E se sei determinato a mettere insieme un team remoto per lavorare sulla tua applicazione, ecco otto suggerimenti.

Primo consiglio. Lavora con programmatori che parlano la tua stessa lingua. Nel corso del lavoro, ci saranno sempre momenti che richiedono chiarimenti. La barriera linguistica ostacolerà un lavoro efficace.

Secondo consiglio. Prova a lavorare con programmatori del tuo stesso fuso orario. Nel lavoro dei comandi remoti, esiste qualcosa come il ping. Sembrerebbe che la richiesta più semplice, ad esempio, di cambiare il colore di un blocco da rosso a verde, possa essere eseguita da un designer per 2-3 giorni! E quanti momenti del genere possono esserci? Dozzine. In generale, il ping è uno dei punti deboli nel lavoro dei comandi remoti. Se nel caso di una squadra situata in ufficio, il termine per la conclusione dei lavori su una domanda deve essere sempre moltiplicato per tre, quindi quando si tratta di una squadra distribuita, almeno per cinque. Cioè, se tu, il tuo programmatore e designer avete accettato di fare tutto in un mese, in realtà tutto sarà fatto in cinque mesi. E non puoi sfuggire a questo!

Terzo consiglio. Cerca di non lavorare su base prepagata. Il pagamento anticipato viene solitamente richiesto da quegli specialisti che sono mentalmente pronti a rinunciare al progetto in un quarto e mezzo del percorso. Odesk ed Elance forniscono strumenti efficaci sia per proteggere il programmatore dal cliente disonesto sia per proteggere il cliente dal cattivo programmatore.

Quarto consiglio. Non offrire mai ai programmatori di diventare partner commerciali in cambio di rendere più economico lo sviluppo dell'applicazione. Onestamente, un errore del genere può essere commesso solo una volta nella vita. Di norma, in cambio della riduzione del costo di sviluppo, il cliente offre al programmatore una parte dei proventi dell'applicazione, denominata royalty. Alla fine, tutto arriverà a quanto segue: la persona che ha, diciamo, il 20%, ti gestirà, che ha l'80% dei diritti sull'applicazione.

Quinto consiglio. Prima di iniziare un lavoro congiunto, concorda con gli artisti la frequenza con cui discuterai dello stato di avanzamento del lavoro e riceverai le opzioni intermedie. Sì, è necessario un monitoraggio costante. Ci sono, probabilmente, momenti spiacevoli in questo, come in ogni controllo, ma questo è meglio che sentire due settimane dopo l'inizio: “Non ho ancora iniziato. Ho dei problemi qui, il vicino di sopra l'ha allagato…"

Sesto consiglio. Negoziare con molti artisti. Chiedi loro il prezzo, chiedi loro di mostrare le applicazioni pubblicate nell'App Store. Cerca informazioni su Google o Facebook. Studia l'artista prima di iniziare a collaborare.

Settimo consiglio. Prova a trovare un programmatore-designer. O una coppia affermata di programmatore e designer. È difficile, ma in questo caso puoi stare tranquillo sulla qualità dell'applicazione.

Ottavo consiglio. Cerca di rispondere il più rapidamente possibile alle richieste degli artisti per chiarire qualcosa, fornire materiali aggiuntivi e così via. Ricorda ping, non lasciare che la tua pigrizia ti rallenti.

Questi otto consigli, ovviamente, non pretendono di essere completi, ma, in ogni caso, danno un'idea di come organizzare correttamente il lavoro di un team a distanza. Qual è la tua esperienza? Condividi i tuoi suggerimenti nei commenti. Mettiamo insieme una guida comune e aiutiamo programmatori, designer ed editori a organizzare adeguatamente il lavoro di squadra.

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