10 giochi che insegneranno a tuo figlio a programmare
10 giochi che insegneranno a tuo figlio a programmare
Anonim

"Penso che in futuro tutti, non solo i programmatori, saranno associati a elementi di programmazione", afferma Mark Zuckerberg. Poiché i nostri figli dovranno vivere in questo futuro, è tempo di prepararli alle difficoltà, cioè di insegnargli a programmare.

10 giochi che insegneranno a tuo figlio a programmare
10 giochi che insegneranno a tuo figlio a programmare

Perché insegnare a tuo figlio a programmare? Soprattutto se la tua futura ballerina o calciatore sta crescendo? La risposta è semplice: per insegnarti a pensare in modo logico e pianificare le tue azioni. I genitori si vantano che i bambini moderni sono in grado di accendere tablet e computer quasi dalla culla. L'interesse per la tecnologia e il desiderio di divertimento possono essere combinati con l'apprendimento e lo sviluppo offrendo al tuo bambino giochi che insegnano a comporre algoritmi e persino a scrivere codice.

Kodable

Cosa ne pensi, a che età dovresti iniziare a imparare a programmare? I creatori di Kodable affermano che il loro gioco è disponibile per i bambini di due anni. Puoi imparare il codice prima di imparare le lettere. Anche i bambini possono davvero guidare facce buffe attraverso i labirinti e allo stesso tempo padroneggiare la preparazione dei programmi, indicando la sequenza delle azioni. Suggerimenti e raccomandazioni sono fatti usando la grafica, in modo che il bambino non debba leggere nulla.

Kodable è consigliato per l'apprendimento dell'informatica nella scuola elementare: insegnanti e genitori possono monitorare il processo di apprendimento, impostare i livelli di difficoltà e tenere traccia dei progressi. Un ottimo inizio per i più piccoli.

Kodable
Kodable

Code.org

Il sito Code.org, creato dall'organizzazione no profit, il movimento internazionale "Ora di Programmazione", ha raccolto diversi percorsi didattici per bambini e adulti. L'età per iniziare è di quattro anni. Non esiste un gioco che insegni tutto in una volta, ma esiste un allenamento di gioco passo dopo passo con personaggi di vari cartoni animati. Passando da un livello all'altro, puoi imparare e creare i tuoi programmi brevi.

Code.org
Code.org

Lightbot

In un gioco disponibile su smartphone o tablet, un piccolo robot, obbedendo ai comandi, deve accendere le lampadine nei punti giusti. Il compito principale che il bambino dovrà affrontare in questo caso è progettare il percorso del giocattolo usando semplici comandi. Il compito dei genitori è spiegare ai bambini cosa significano le immagini.

Non è un dato di fatto che un bambino che gioca a Lightbot crescerà fino a diventare un brillante sviluppatore, ma imparerà sicuramente a pianificare le azioni e ad elaborare gli algoritmi più semplici. Questa applicazione può essere consigliata anche come una delle prime, anche per bambini in età prescolare di 4-6 anni. Gli sviluppatori offrono anche una versione più complessa, adatta a bambini di età superiore ai nove anni.

I genitori, tra l'altro, possono anche essere felici di passare il tempo a tracciare percorsi. Il robot è abbastanza divertente da accontentare i bambini e abbastanza serio da non annoiare gli adulti.

Lightbot
Lightbot

PictoMir

PiktoMir, sviluppato da NIISI RAS su ordine dell'Accademia delle scienze russa, è la nostra risposta agli analoghi stranieri. La NIISI RAS ha già sviluppato un sistema "", in cui gli studenti delle scuole superiori familiarizzano con la programmazione, ma non contiene elementi di gioco. "PiktoMir", progettato per i bambini in età prescolare, si è rivelato divertente e molto conveniente.

Il robot dipinge i campi e il bambino impara a comporre algoritmi. Tutti i suggerimenti sono realizzati utilizzando la grafica, quindi PiktoMir può essere tranquillamente dato ai bambini che non sanno leggere, a partire dall'età di cinque anni: è evidente che gli scienziati hanno cercato di rendere comprensibili le azioni anche per i bambini. Se i genitori non conoscono l'inglese e non capiscono nulla nei programmi stessi, ma vogliono davvero sviluppare il pensiero logico nei bambini, PiktoMir sarà una vera salvezza. Le versioni mobili sono disponibili per iOS, Android e Windows Phone, ma le ultime due dovranno essere scaricate dal sito web dello sviluppatore.

PictoMir
PictoMir

Robozzle

Completare le attività e creare un algoritmo per il movimento di una freccia lungo un puzzle: questo è il significato di un gioco che gli studenti più giovani possono già giocare. È vero, è improbabile che una freccia normale attiri a lungo un bambino di sette anni, specialmente se questo è il primo di questi giochi. Ma può interessare seriamente gli scolari dall'età di dieci anni che hanno già familiarità con l'algoritmo, perché i puzzle più interessanti, ovviamente, si trovano a livelli più difficili. Robozzle offre possibilità quasi illimitate per creare e trovare nuovi compiti, quindi è più adatto non per l'apprendimento delle basi, ma per la ripetizione e la pratica costanti.

Robozzle
Robozzle

Cargo-Bot

Un altro gioco facile da imparare, ai cui livelli iniziali i bambini in età prescolare si sentiranno a proprio agio. Poiché contiene poco testo, è sufficiente che i bambini distinguano tra le singole lettere per completare i primi compiti e spostare le scatole in meno mosse da un luogo all'altro. Anche gli adulti possono pensare a combinazioni complesse per molto tempo. Tra le altre applicazioni educative e di intrattenimento, Cargo-Bot si distingue con un'immagine molto bella. A proposito, Cargo-Bot era completamente su iPad.

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CodeMonkey

L'hacker della vita ha già scritto in dettaglio sul gioco CodeMonkey, che deve semplicemente prendere il suo giusto posto nell'elenco dei tutorial di gioco per bambini.

Il gioco online, in cui i bambini imparano passo dopo passo a controllare una simpatica scimmietta, è molto semplice e intuitivo. Ogni nuovo livello parla delle possibilità di programmazione e, per completare l'attività successiva, dovrai applicare le conoscenze della lezione precedente. Ci vogliono alcuni minuti per arrivare a una banana, quindi è conveniente pianificare le lezioni in modo che il bambino rimanga impegnato e non abbia il tempo di stancarsi.

Un grande vantaggio di CodeMonkey è che questo gioco dà un'idea della sintassi in quanto tale, perché i comandi devono essere selezionati usando le icone e la sequenza delle azioni è scritta in righe di codice quasi reale.

CodeMonkey
CodeMonkey

Graffio

Non è del tutto giusto includere Scratch in questa lista, perché non è un gioco, ma un ambiente appositamente progettato per insegnare ai bambini a programmare, ed è impossibile non includerlo, perché è un ottimo strumento educativo. Scratch è scritto dal MIT e nella comunità la maggior parte delle informazioni è tradotta in russo, quindi Scratch è disponibile per un pubblico molto ampio.

Le capacità di Scratch sono davvero impressionanti, anche se non ha compiti e livelli, ma ha molta immaginazione e i mezzi per usarla. Poiché il bambino deve fissare l'obiettivo in ogni progetto in modo indipendente, non ci sono soluzioni universali, ma c'è spazio per la creatività, che manca nei giochi che insegnano algoritmi. Scratch è perfetto per i bambini dagli otto anni che sono già stanchi di rincorrere robot e scimmie lungo i loro soliti percorsi.

Graffio
Graffio

eeBot

Non dobbiamo dimenticare i classici, anche piuttosto polverosi. I giochi educativi CeeBot sono apparsi nel 2003 come sviluppo speciale per le istituzioni educative. Inizialmente, gli sviluppatori hanno creato Colobot, un gioco sulla colonizzazione di un nuovo pianeta, la cui caratteristica principale era che dovevi scrivere i tuoi programmi per controllare i personaggi.

CeeBot è un tutorial di gioco multi-task con istruzioni dettagliate. La storia dei robot programmabili su un nuovo pianeta che distruggono la fauna locale, ovviamente, non funzionerà per i bambini, ma per gli adolescenti che sono già riusciti a lasciarsi trasportare dall'informatica e immaginare cos'è un algoritmo, sarà un buon strumento. CeeBot sembra un po' pallido sullo sfondo dei giochi moderni, ma in quale altro luogo un bambino può controllare i personaggi, creando i propri programmi che si avvicinano il più possibile alla sintassi C++?

eebot
eebot

CodeCombat

CodeCombat è già serio, perché in questo gioco viene insegnato il vero codice e il vincitore si rivelerà un programmatore già pronto. Scegli un linguaggio di programmazione in cui devi scrivere comandi per il tuo personaggio (il gioco offre Python, JavaScript, Lua o alcuni sperimentali come CoffeScript) e parti per un viaggio per i cristalli.

I ragazzi e le ragazze dagli otto anni possono essere imprigionati per il gioco. Formazione e suggerimenti in russo, per $ 9,99, puoi ottenere nuovi livelli ogni mese per il passaggio (i primi 70 sono gratuiti). Il gioco può essere utilizzato nelle scuole, ci sono bonus separati per gli insegnanti.

Nel gioco, prima dell'inizio di ogni livello, il bambino leggerà citazioni divertenti e motivanti sulla programmazione, ricordando che "questo codice non imparerà da solo". CodeCombat è più avvincente dei soliti "giochi d'azione" e "sparatutto", una delle migliori combinazioni di relax e allenamento.

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